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《猿公剑》取消闪避键、靠 「 避青入红 」 借力反击, 这是对中国武术精髓的还原吗?
由成都剑猫熊网络开发的国产仙侠动作角色扮演游戏《猿公剑》在2026年ChinaJoy上亮相。该作灵感源自“白猿授剑”传说,构建了以“避青入红”为核心的战斗体系,取消了传统精力条,改为以武器耐久为核心的资源管理。游戏以唐朝为架空背景,融入巴蜀文化元素,通过独特的角色设计与世界观设定,尝试将中式剑术理念转化为实际操作。
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由成都剑猫熊网络开发的国产仙侠动作角色扮演游戏《猿公剑》在2026年ChinaJoy上亮相。该作灵感源自“白猿授剑”传说,构建了以“避青入红”为核心的战斗体系,取消了传统精力条,改为以武器耐久为核心的资源管理。游戏以唐朝为架空背景,融入巴蜀文化元素,通过独特的角色设计与世界观设定,尝试将中式剑术理念转化为实际操作。
知乎 ·8月7日,由腾讯天美工作室和动视暴雪联合开发的《使命召唤手游》宣布将与米哈游旗下的《崩坏3》展开联动,活动定于9月启动。此次联动标志着腾讯与米哈游在游戏层面的首次合作。官方公布的海报中出现了《崩坏3》的三位主角:雷电芽衣(雷之律者)、琪亚娜(薪炎之律者)和布洛妮娅·扎伊切克(理之律者)。
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据《金融时报》等媒体报道,字节跳动正处于训练一个参数量最高可达10万亿的AI模型早期阶段。该模型规模若达成,将超过中国已发布的Kimi K3及阿里Qwen 3.8-Max,并接近Anthropic的Mythos 5。字节跳动创始人张一鸣在内部表态中明确反对使用模型蒸馏等捷径,主张通过原创研究构建模型能力。
知乎 ·8月6日,粉笔公考发布《致学员的一封信》,以“自曝家丑”的方式承认在降价、模仿竞品及讲义成本控制等方面的决策失误,并推出包括退费和权益调整在内的一揽子补偿方案。公司宣布内部考核将从营收利润转向进面率、上岸率等用户核心指标。此前,粉笔面临创始人变动、业绩亏损及市值大幅缩水等压力。
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