3A游戏

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《天国:拯救》主创说玩家厌倦了「天选之人」,可如果真让亨利当个普通人,玩家能接受不特别的主角吗?

《天国:拯救》主创说玩家厌倦了「天选之人」,可如果真让亨利当个普通人,玩家能接受不特别的主角吗?

《天国:拯救》联合创始人Martin Klima近日在采访中探讨了RPG游戏的叙事模式,表示其对行业中反复出现的“天选之人”设定感到厌倦。他认为许多RPG遵循小人物成长为拯救世界英雄的公式,而《天国:拯救》则让玩家扮演没有特殊血统的普通人亨利。Klima呼吁3A游戏开发商在创作上承担更多风险以寻求创新,但也承认高昂的开发成本使发行商倾向于选择稳妥方案。

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冯骥分享游戏科学内部十条工作原则「好玩是目标,也是底线」,游戏从业者看完这十条准则有什么感受?

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2026年8月20日,游戏科学发布新作《黑神话:钟馗》的15分钟实机演示视频,展示了东方神话美术风格及单手剑、法术等战斗玩法。同日,创始人冯骥在微博公开了涵盖创作者定位、美学观等维度的十条内部工作原则。冯骥表示这些原则源自过往教训,旨在对后续研发进行自我约束,并希望通过分享实践经验,推动国产单机游戏研发逻辑的转变。

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如何看待杨奇回应《黑神话:钟馗》进度「设计阶段会远离 AIGC 工具,诺兰的奥德赛也是古法创作」?

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游戏科学联合创始人兼《黑神话》系列美术总监杨奇于2026年8月10日表示,新作《黑神话:钟馗》在设计和资产制作环节将远离AIGC,坚持人工创作。杨奇援引导演诺兰坚持传统电影技法的例子,强调团队并非抵触AI,而是希望在核心创作阶段通过“手搓”守住审美与文化表达。目前该作处于早期研发周期。

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