《黑神话:钟馗》设计阶段将远离AIGC
2026年8月10日,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在社交平台回应玩家提问时明确表示,正在开发的新作《黑神话:钟馗》在游戏设计和资产制作环节将“远离AIGC”,坚持人工创作。
此次回应源于杨奇在微博分享对诺兰新片《奥德赛》的观影感悟,称其为史诗电影创作标杆。针对网友关于生成式AI能否加快研发进度、缩短上线周期的提问,杨奇表示,团队并非抵触AI技术,而是希望“把最后一班岗站好”。他以诺兰在数字电影和3D后期技术迭代飞速的背景下,依然使用传统胶片技术打造顶尖作品为例,认为技术风口不存在必须追赶的“末班车”,新作开发不必仓促赶工。
行业背景与创作逻辑
在AI已成为游戏行业主流工具的背景下,杨奇的表态引发了广泛讨论。据中国音像与数字出版协会数据,当前游戏企业AI技术普及率已达86%,其中美术设计环节的AI渗透率高达84.2%。Steam平台上标注AI辅助创作的产品已突破一万款,占比超过8%。
针对这一选择,相关专业人士提供了分析:
- 艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅认为,黑神话系列的壁垒在于真实世界的纹理和手工打磨的质感,目前的AIGC能力可能无法实现其想要的结果。
- 常信科技CEO葛林波表示,这并非对抗趋势的冒险,而是贴合3A精品定位的理性决策。他指出,AIGC生成内容容易出现模板化、文化细节失真问题,而该系列核心竞争力在于对东方神话的深度解构。
- 湖南中财开元私募股权基金管理有限公司高级合伙人胡双则认为,“手搓”资产是一种“伤筋动骨的豪赌”。
项目进展与前作表现
据多家媒体报道,《黑神话:钟馗》自2025年6月正式立项开工,目前仍处于早期研发周期。
该系列的创作底气部分源于前作《黑神话:悟空》的市场表现。该作于2024年8月20日全球上线,据新华社透露,其全球累计销量已突破3000万份,其中海外市场销量占比超过50%。同时,该作在Steam平台长期维持95%以上的好评率。
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