《黑神话:钟馗》实机演示公开

2026年8月20日上午,游戏科学发布了新作《黑神话:钟馗》的15分钟实机演示视频。该视频将主角战斗与部分剧情片段同步公开,展示了更接近实际游玩状态的内容。在玩法方面,《黑神话:钟馗》延续了《黑神话:悟空》的东方神话美术风格与动作战斗核心玩法,战斗方式涵盖单手剑以及火法、雷法、召唤等攻击类型。

冯骥分享十条内部工作原则

在实机视频发布同日,游戏科学创始人、CEO冯骥在微博分享了公司内部的十条工作原则。冯骥指出,这些原则多来自过往项目的经验教训,是对从业经历的复盘总结,也是对后续项目研发的自我约束。他表示,游戏研发没有通用方法,这些原则并非为行业提供通用方案,而是一种自省与承诺。

具体原则涵盖以下三个维度:

  • 价值原点:强调首先要打动开发者自己,在此基础上寻找个性趣味相近的用户群,并主张发现亮点先于消灭缺陷。
  • 创作方法论:认为可体验的版本胜过文档与会议;坚持“好玩既是目标也是底线”,在版本不够好玩时需迭代重构;在缺乏更聪明办法时,通过增加有效密度(如细腻粒子、丰富动画)来提升体验。
  • 长期信念:主张美无定式,需探索新表达方式;在研究标杆的同时致力于建立自己的尺度并创造新标杆;认为护城河在于难以被取代的价值,且贯彻理念的行动比理念本身更可贵。

行业背景与影响

目前,国内单机游戏市场处于规模扩容与供给升级的关键周期。音数协游戏工委发布的《2026年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年主机游戏市场实际销售收入为9.61亿元,同比下降7.06%,主要受《黑神话:悟空》热度消退及新品供给不足影响。

分析认为,国产大型单机游戏目前仍处于单体厂商和产品探索阶段,尚未形成体系化项目运作的方法论。冯骥此次分享的研发逻辑,为国产3A内容研发提供了一套有别于传统网游、手游的判断标准。由于冯骥及创始团队成员大多具备网游、手游开发经验,这种方法论的输出有望推动从业者完成从运营类游戏到单机游戏创作思路的转变。