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冯骥分享游戏科学内部十条工作原则「好玩是目标,也是底线」,游戏从业者看完这十条准则有什么感受?

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2026年8月20日,游戏科学发布新作《黑神话:钟馗》的15分钟实机演示视频,展示了东方神话美术风格及单手剑、法术等战斗玩法。同日,创始人冯骥在微博公开了涵盖创作者定位、美学观等维度的十条内部工作原则。冯骥表示这些原则源自过往教训,旨在对后续研发进行自我约束,并希望通过分享实践经验,推动国产单机游戏研发逻辑的转变。

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《黑神话:钟馗》最新15分钟实机演示

《黑神话:钟馗》最新15分钟实机演示

8月20日,游戏科学公布《黑神话:钟馗》15分钟实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段,英伟达同步发布该视频。该作处于研发早期,战斗系统在《黑神话:悟空》基础上进行了调整,保留变身机制并新增完美格挡。同时,游戏科学CEO冯骥公开了内部十条工作原则,强调开发者应首先打动自己,并主张可体验的版本胜过文档。

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《黑神话:钟馗》发布 15 分钟实机演示视频,有哪些细节设计值得关注?

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8月20日,游戏科学发布了《黑神话:钟馗》的15分钟实机演示视频,首次公开主角战斗及部分剧情片段。该视频在玩家社区引发讨论,部分用户指出钟馗的饮酒动作与《黑神话:悟空》中的天命人相似。与此同时,游戏科学创始人兼CEO冯骥在微博公开了公司内部的十条工作原则,将其视为对过去从业的思考及对后续项目的提醒。

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