《黑神话:钟馗》公布实机演示

8月20日,由游戏科学开发的《黑神话》系列第二部作品《黑神话:钟馗》公布了时长15分钟的游戏实机演示,首次向公众展示了主角的战斗场景及部分剧情片段。英伟达官方同步发布了同一支视频。官方说明该演示视频为开发中版本录制,运行时屏幕宽高比设置为21:9,并明确表示由于产品仍处于研发早期,最终发售内容可能会有所不同。

在游戏内容方面,《黑神话:钟馗》以中国民间传说角色“钟馗”为创意来源,其骑虎形象灵感源自美术总监杨奇的梦境及明代《钟馗骑虎图》。从画面来看,该作延续了东方志怪审美,包含古刹山峦、阴天场景及各类妖魔鬼怪。在战斗系统上,游戏在《黑神话:悟空》的基础上进行了调整,将“棍势”改为“剑势”,新增了完美格挡与招架,但保留了化身/变身机制,且依然采用线性箱庭关卡而非开放世界。

技术合作与研发背景

此次英伟达同步发布实机演示是双方持续合作的结果。在《黑神话:悟空》开发阶段,英伟达曾长期提供技术支持,双方围绕DLSS和RTX光线追踪技术展开合作,并曾推出GeForce RTX 40系列显卡的游戏捆绑活动。

此前,《黑神话:钟馗》于去年8月20日的科隆游戏展上通过CG预告官宣。今年2月,团队曾发布一支6分钟的短片,但官方注明该片与实际剧情无关,主要用于展示画面管线与引擎。

游戏科学公开内部工作原则

实机演示公开之际,游戏科学创始人兼CEO冯骥在微博上整理并发布了内部的十条工作原则,称其为对过去从业的思考、回顾及对后续项目的提醒。冯骥表示,这些原则并非绝对普适,大多来自过往工作的教训。

  • 首先打动自己:将开发者与团队视为最优先的目标用户,认为必须做开发者自己认可且喜爱的游戏,这是理性的产品策略。
  • 再找外部交集:强调在外部寻找与自己趣味相近的人,比试图讨好所有人更高效。
  • 亮点优先:主张“发现亮点,先于消灭缺陷”,认为比追求面面俱到更重要的是提供独有的体验。
  • 实践导向:认为“可体验的版本,胜过满纸雄文”,在判断产品风险时更相信实际运行的感受而非文档。
  • 其他原则:包括在走投无路时提升已验证亮点的有效密度,以及研究标杆但最终建立自己的尺度。

冯骥在最后一条原则中强调,贯彻理念的行动是可贵的,行动是认知的前提。