《黑神话:钟馗》发布实机演示视频

8月20日,由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》公布了一段时长15分钟的游戏实机演示视频。该视频首次向外界展示了游戏主角的战斗场面以及部分剧情片段。

在视频内容方面,实机演示展现了游戏在动作交互、怪物设计以及视听制作等方面的高水准。尽管官方注明该视频录制自开发中版本,最终发售的内容可能会有所不同,但其展现的质感与完成度获得了大批玩家的认可。此外,部分玩家在社区讨论中注意到,钟馗在战斗间隙的饮酒姿势与《黑神话:悟空》中的天命人气质相似。

游戏科学公开内部工作原则

在实机视频公开之际,游戏科学创始人、CEO冯骥在微博上整理并发布了公司内部的十条工作原则。冯骥表示,这些原则是对过去从业的思考与回顾,也可看作是对后续项目的提醒。

冯骥在文中提到,由于游戏研发没有通用方法,且思路会随项目、团队和类型而改变,因此这十条原则并非绝对普适,大多源自过往工作的教训以及前辈与书籍的启发。他将此次发布视为一种自省与承诺,欢迎外界对照监督团队后续是否践行。

核心工作原则细节

  • 首先打动自己:冯骥强调,开发者必须做自己作为用户也理解、认可且喜爱的游戏。他认为将自己与团队当作最优先的目标用户是公司的价值观,也是理性的产品策略,因为缺乏非功利热诚会导致直觉迟钝,最终可能输给更乐在其中的竞争者。
  • 再找外部交集:在打动自己的基础上,市场数据、商业可持续性和用户反馈同样重要。冯骥指出,对于内容产品而言,先在外部寻找与自身个性、趣味和喜好相近的人,通常比试图讨好所有人更高效。