科技数码

内容源 全部
共 10787 条 · 第 860/899 页
排序方式

内容列表

如何看待索尼强调「数字游戏仅授权不出售,封号即资产清零」?你支持「全价购买≠拥有」这种做法吗? ♨ 44

如何看待索尼强调「数字游戏仅授权不出售,封号即资产清零」?你支持「全价购买≠拥有」这种做法吗?

索尼近期向PlayStation用户发送邮件,重申数字游戏仅提供有限、非独占且不可转让的使用许可而非所有权。这意味着用户在账号被封禁或注销后将失去所有数字游戏的访问权。由于索尼此前宣布将于2028年1月起停产实体光盘,此举引发玩家对数字化资产所有权的焦虑,并导致组织“Does It Play?”发起无限期抵制行动。

知乎 ·
英伟达市值蒸发万亿背后 ♨ 46

英伟达市值蒸发万亿背后

美东时间8月24日,英伟达股价收盘下跌2.91%,市值单日蒸发1510亿美元(约1.02万亿元人民币),总市值回落至5.05万亿美元区间,但仍位居美股市值首位。此次股价连续七个交易日下行,累计下跌7.5%,创下2022年9月以来四年最长连跌纪录。分析认为,美债利率上行导致的估值重估以及内存芯片成本飙升引发的服务器涨价是导致股价震荡的主要因素。

抖音 ·
法国团队利用离体死后人脑组织控制机械手弹钢琴,该实验有何科学原理和伦理意义? ♨ 46

法国团队利用离体死后人脑组织控制机械手弹钢琴,该实验有何科学原理和伦理意义?

法国国家科学研究中心(CNRS)等团队开发出一种混合人工智能(Hybrid-AI)系统,利用3位死后不到12小时供体的离体大脑皮层切片,通过微电极阵列连接机械手和麦克风,构建起感知、行动与学习的闭环。经过数日训练,部分脑切片能模仿人类弹奏钢琴三音符,最高准确率达100%。该研究旨在探索生物神经元的高效学习能力,为神经疾病研究及仿生义肢提供新思路,但同时也引发了关于死亡定义和样本使用边界的伦理争议。

知乎 ·
AI短剧《非妖哉》导演:1集成本1万 ♨ 48

AI短剧《非妖哉》导演:1集成本1万

AI短剧《非妖哉》因电影级质感引发关注,导演透露其单集制作成本约1万元。在AI短剧普遍追求低成本快产出的环境下,该剧通过高额算力投入与人工精修,在探讨人性议题的同时实现了视觉突破。尽管AI降低了操作门槛,但行业数据显示爆款率极低,且算力成本呈上升趋势,创作者的审美与综合素养成为决定作品质量的核心。

百度热搜 ·
字节办公 AI 产品「豆包工作」正式发布,将 TRAE 、扣子并入豆包,如何看待这次调整?整合后会更好用吗? ♨ 44

字节办公 AI 产品「豆包工作」正式发布,将 TRAE 、扣子并入豆包,如何看待这次调整?整合后会更好用吗?

2026年8月24日,字节跳动宣布对办公AI产品进行团队整合,将TRAE与扣子(Coze)团队整体并入豆包体系。此次调整旨在协同产品与技术资源,其中TRAE Work与扣子将整合进豆包工作场景,TRAE IDE及CLI则作为豆包品牌下的编程产品线持续发展。据悉,字节最快将于本周推出独立AI办公产品“豆包工作”,将其打造为面向AI办公的统一品牌。

知乎 ·
如何评价 2026 年科隆游戏展「最佳移动游戏」五项提名被国产游戏包揽?谁最有可能最终获奖? ♨ 48

如何评价 2026 年科隆游戏展「最佳移动游戏」五项提名被国产游戏包揽?谁最有可能最终获奖?

2026年科隆游戏展(gamescom)于8月24日公布年度奖项提名,其中“最佳移动游戏”奖项的五个提名席位全部由中国游戏厂商包揽。本届展会参展中国公司超过50家,规模创下新高,且所有展馆展位首次全部售罄。除移动游戏提名外,多款国产游戏及厂商在展会中亮相,涵盖了独立游戏、单机及多种移动端产品。

知乎 ·