《天国:拯救》主创说玩家厌倦了「天选之人」,可如果真让亨利当个普通人,玩家能接受不特别的主角吗? 《天国:拯救》联合创始人Martin Klima近日在采访中探讨了RPG游戏的叙事模式,表示其对行业中反复出现的“天选之人”设定感到厌倦。他认为许多RPG遵循小人物成长为拯救世界英雄的公式,而《天国:拯救》则让玩家扮演没有特殊血统的普通人亨利。Klima呼吁3A游戏开发商在创作上承担更多风险以寻求创新,但也承认高昂的开发成本使发行商倾向于选择稳妥方案。