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任天堂《马力欧卡丁车 巡回赛》已停服,估算七年收入约 2.685 亿美元 ♨ 50

任天堂《马力欧卡丁车 巡回赛》已停服,估算七年收入约 2.685 亿美元

IT之家 10 月 4 日消息,任天堂旗下手游《马力欧卡丁车 巡回赛》(Mario Kart Tour)已于 9 月 30 日正式停止服务。 任天堂于 2026 年 7 月宣布终止服务,Gold Pass 订阅的自动续费和新订阅同样已被停止。服务终止后,游戏对已安装的玩家同样无法再运行,任天堂也表示目前没有推出离线版的计划。 《马力欧卡丁车 巡回赛》是马力欧卡丁车系列的手游作品,于 2019 年 9 月 25 日登陆 iOS 和安卓平台,采用免费游玩模式,依靠内购盈利。游戏中曾备受争议的“抽水管”(gacha pipe)角色抽卡系统已于 2022 年移除。停服时,游戏共拥有 267 名可玩角色(含替换服装)、340 台卡丁车、238 个滑翔翼和 546 条赛道。 据市场分析机构 AppMagic 估算,该游戏自推出以来全球下载量已超过 2.76 亿次,在七年运营期间为任天堂带来约 2.685 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 18.04 亿元人民币) 收入,且收入规模逐年下滑。AppMagic 数据显示,游戏月收入在 2020 年和 2021 年的大部分时间里约为 500 万至 600

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索尼 PlayStation Stars 奖励计划下月永久关停:赶紧花掉你手里的积分 ♨ 50

索尼 PlayStation Stars 奖励计划下月永久关停:赶紧花掉你手里的积分

IT之家 10 月 4 日消息,PlayStation 用户仅剩一个月时间,可以继续使用索尼的一项重要服务,之后这项服务就将永久关停。 PlayStation Stars 是索尼在 2022 年推出的 PlayStation 官方忠诚度奖励计划,玩家免费注册后,通过购买游戏、完成挑战或每月游玩等方式获取积分,再用积分兑换 PSN 钱包余额、数字版游戏和数字收藏品等奖励。 可惜 PlayStation Stars 服务将于下个月正式关闭,2026 年 11 月 2 日将是玩家登录并兑换手中剩余 PlayStation Stars 奖励的最后日期,积分到期之后将会彻底清零。 过去几个月对于 PlayStation 玩家而言算不上顺心。索尼因计划在 2028 年停止生产 PlayStation 实体光盘一事卷入巨大争议。随着 PlayStation 朝着全数字化的未来转型,再加上有关 PlayStation 6 售价高得惊人的传闻,失去实体光盘所有权这件事带来的失落感,已经开始让部分粉丝彻底疏远 PlayStation。PlayStation Stars 即将关停,只是索尼告别当下这一代 P

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《辐射 76》更新路线图公布:明年夏季将推乌鸦岩大型扩展 ♨ 50

《辐射 76》更新路线图公布:明年夏季将推乌鸦岩大型扩展

IT之家 10 月 4 日消息,《辐射 76》的开发团队贝塞斯达公布了这款游戏下一年度的更新规划,其中包含一次大型扩展内容,将会带领玩家重返《辐射 3》当中的乌鸦岩。这份全新的《辐射 76》更新路线图罗列了后续各个赛季的新增内容,直至 2027 年夏季推出乌鸦岩大型扩展。这一系列后续内容也将为整个《辐射》系列的未来发展做好铺垫,其中就包括《辐射 3》与《辐射:新维加斯》的重制版。 自 2018 年发售之后,很长一段时间里,《辐射 76》几乎是《辐射》系列仅存的主力游戏作品。虽然亚马逊 Prime 出品的《辐射》电视剧近几年收获了很高的热度,但并没有新的《辐射》游戏借着剧集的东风顺势推出。贝塞斯达已经确认开发《辐射 3》以及《辐射:新维加斯》的重制版;黑曜石娱乐也正在制作一款全新的《辐射》游戏,不过上述几款作品的发售时间目前都尚未公布。 贝塞斯达新发布的《辐射 76》路线图,列明了 2026 年剩余时间直至 2027 年上半年的各项主要内容更新。现阶段《辐射 76》正处于“Beware the Blood Moon”赛季,这条剧情线围绕一名外号“小刀杀手”的小个子行凶者展开。该赛季任务线

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直接搬用他人代码,OpenAI GPT‑6 Astra 在《星际争霸》AI 对战中作弊被抓包 ♨ 50

直接搬用他人代码,OpenAI GPT‑6 Astra 在《星际争霸》AI 对战中作弊被抓包

IT之家 10 月 4 日消息,早在如今这波人工智能热潮兴起的许多年前,程序员们就已经开始在《星际争霸》当中开展机器人对战实验了。随着 OpenAI 与 Anthropic 的大语言模型问世,一个由爱好者搭建的对战竞技场决定让 AI 生成的游戏机器人相互较量,同时也加入一部分人类编写的机器人一同参赛。有意思的是,OpenAI 的 GPT‑6 Astra 在比赛当中难以追上对手,中途临时改变策略,选择了作弊。 StarSkirmish 是一项仍在进行的赛事,各路 AI 开发的机器人在《星际争霸:母巢之战》当中展开对抗。尽管这款即时战略游戏距今已经快有三十年历史,但长期被用来测试人工智能的能力,无论是现代大语言模型还是早年 DeepMind 的 AI 都曾以此作为测试平台。所有参赛大语言模型只能选用神族,每个模型有一小时时间用 C++ 编写对战机器人;之后这些机器人就要在三张地图之中的一张上完成建造、采集资源以及作战。根据赛事网站的信息,OpenAI 的 GPT‑6 Astra 以及 Anthropic 的 Claude Opus 5.5 是实力排名前两位的参赛选手。 昨天,观众见证了 C

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Arm 为 Linux 内核引入 TLBID 支持,提升高核心数 CPU 性能 ♨ 50

Arm 为 Linux 内核引入 TLBID 支持,提升高核心数 CPU 性能

IT之家 10 月 4 日消息,Phoronix 今日发现,Arm 本周向 Linux 内核提交了一组初始补丁,着手支持即将推出的 TLBI Domains(TLBID)功能。 该技术旨在减少高核心数处理器执行 TLB(Translation Lookaside Buffer,转换后备缓冲区)失效操作时的系统开销,从而提升大规模多核心 Arm 系统的性能。 IT之家注:TLB 是处理器用于缓存虚拟地址到物理地址转换结果的重要结构。当操作系统需要使部分地址映射失效时,通常需要向多个 CPU 核心发送 TLB 失效指令。在核心数量较多的系统中,如果每次都对整个系统执行 TLB 失效,就可能产生明显的同步和通信开销。 TLBID 的核心变化是允许操作系统只针对部分 CPU 核心执行 TLB 失效,而不必每次都覆盖整个系统。Arm 正在为 Linux 内核完善相关支持,使内核能够根据进程实际运行过的 CPU 核心发送 TLBI 指令,仅让相关 CPU 执行 TLB 清理。 这一机制主要是针对高核心数 Arm 服务器处理器。对于在大量 CPU 核心之间运行的服务器工作负载,避免不必要的全系统 T

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美财长贝森特批评 Anthropic、OpenAI 等风险警告:危言耸听,光喊话不拿解决方案 ♨ 50

美财长贝森特批评 Anthropic、OpenAI 等风险警告:危言耸听,光喊话不拿解决方案

IT之家 10 月 4 日消息,当地时间 10 月 3 日,美国财政部长斯科特 · 贝森特(Scott Bessent)在接受 Axios 采访时批评部分 AI 行业人士针对人工智能“生存性风险”发出的警告。 他认为仅仅发出危言耸听的警告、却拿不出具体解决方案,并不能称为领导力。他同时呼吁 AI 实验室负责人承担安全责任,并在确保安全的前提下继续推进 AI 发展。 贝森特表示:“我们必须为各种情况做好准备,但另一方面,AI 界某些人只发出危言耸听的声音,却拿不出解决方案,这不是领导力。” 此前,Anthropic CEO 达里奥 · 阿莫代伊(Dario Amodei)曾呼吁放缓最先进 AI 模型的开发速度,并警告如果 AI 能力继续快速提升,可能出现严重的失控风险。 9 月 12 日,OpenAI CEO 萨姆 · 奥尔特曼(Sam Altman)公开表示赞同阿莫代伊关于“放慢前沿模型开发速度”的观点,SpaceXAI CEO 埃隆 · 马斯克(Elon Musk)也对此表示支持。 阿莫代伊认为最先进 AI 系统的开发需要放缓,以降低 AI 超出人类控制并造成灾难性后果的风险。阿莫代

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AI 仅用 5 天做出《辐射:纽约》游戏,被贝塞斯达发函叫停 ♨ 50

AI 仅用 5 天做出《辐射:纽约》游戏,被贝塞斯达发函叫停

IT之家 10 月 4 日消息,眼下玩家群体正在放开手脚使用人工智能,依靠它打造各类全新的融合游戏作品,同时借助重编译突破老游戏原有的限制。不过这股风潮或许即将迎来来自 IP 持有企业更强的阻力。 据IT之家了解,《辐射:纽约》是一款完全依靠 Claude Opus 5.5 生成代码制作的浏览器游戏。制作者克里斯弗斯特(Chrisfirst)表示,整个开发过程只花了五天,全部内容都由代码生成。这款游戏采用低多边形画面水准,算不上一款现代游戏,它更多只属于概念验证,用来展示这类开发方式能够实现怎样的效果。现在贝塞斯达已经发送停止侵权函,叫停了这个项目。 这件事之所以具备新闻价值,主要是因为这股新兴潮流正在快速发展。数以百万计的网友浏览到这类相关帖子之后,有可能激发大家对于自制游戏的好奇心与兴趣,甚至形成长期流行的趋势。假以时日,或许会有更多玩家转向这类分散的小众社区,自制游戏衍生版本;长此以往,这有可能会冲击头部游戏 IP 的玩家基本盘。 《辐射:纽约》易于访问这一点同样值得重视,任何人都可以直接在浏览器当中运行这款由 Claude 生成代码的辐射衍生游戏。 后续各大厂商会如何应对这一趋

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IT早报 1004:华为 Mate 90 Pro Max 性能解禁;高德回应“店铺未开业先收差评”;苹果 homeOS 细节曝光;联通 eSIM 线上办理资格开启“抽奖”模式... ♨ 50

IT早报 1004:华为 Mate 90 Pro Max 性能解禁;高德回应“店铺未开业先收差评”;苹果 homeOS 细节曝光;联通 eSIM 线上办理资格开启“抽奖”模式...

“IT早报”时间,大家好,现在是 2026 年 10 月 4 日星期日,今天的重要科技资讯有: 1. 华为 Mate 90 Pro Max 性能解禁:搭载麒麟 9050 Pro,部分游戏能效优于第五代骁龙 8 至尊版机型 在 10 月 1 日的发布会上,华为年度旗舰 Mate 90 系列正式发布。极客湾发布了一期针对华为 Mate 90 Pro Max 的性能分析报告。结果显示,新机能效提升明显,在部分游戏上已优于第五代骁龙 8 至尊版机型。>> 查看详情 2. 高德回应“店铺未开业先收差评”:可通过平台提交投诉举报,将持续完善评论机制 汽车博主韩路曝自己未开业饭馆在高德等平台遭大量虚假差评,高德核实后已处理相关评论,表示将持续完善评论机制 >> 查看详情 3. 苹果 homeOS 前瞻:整合 iOS / iPadOS / watchOS 特性,主打 Siri AI 交互 科技媒体 9to5Mac 10 月 2 日发布博文,综合彭博社马克 · 古尔曼(Mark Gurman)、@itspdfu 等诸多消息源,梳理整合苹果 homeOS 系统相关信息。>&g

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微软承认 Win11 26H2 更新后会导致部分游戏和应用崩溃,KB5124010 存在音频解码问题 ♨ 50

微软承认 Win11 26H2 更新后会导致部分游戏和应用崩溃,KB5124010 存在音频解码问题

IT之家 10 月 4 日消息,微软已确认,2026 年 9 月的可选更新 KB5124010 会导致部分依赖系统内置 AC-3(杜比数字)音频解码的应用和游戏崩溃。 据 Windows Report 报道,该问题影响 Windows 11 24H2、25H2 和 26H2 三个版本,微软表示正在开发修复程序,计划通过未来的 Windows 更新推送。 根据微软官方文档的描述,该 Bug 的表现因应用行为而异:在某些情况下,应用可能根本无法启动,或在无警告的情况下突然关闭;在另一些情况下,应用在正常运行时,一旦执行播放音乐等涉及音频解码的操作,便会崩溃。受影响的应用程序类型涵盖游戏、媒体播放器和部分生产力工具。微软强调,大多数现代应用自带音频解码器,不依赖 Windows 的内置组件,因此不会受到影响。 BornCity 报道称,部分用户同时播放多个 MP3 文件时,触发了系统音频解码组件 msmpeg2ac3dec.dll 的崩溃。该文件位于 System32 与 SysWOW64 目录,但并非存在于所有 Windows 11 设备中 —— 从 Windows 11 22H2 一路升

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《艾希》续作众筹破 1200 万元远超预期,为何能引发现象级反响? ♨ 48

《艾希》续作众筹破 1200 万元远超预期,为何能引发现象级反响?

国产横版动作游戏《艾希》(ICEY)续作《艾希:续》于10月1日在摩点开启众筹,目标金额仅1万元,但迅速获得支持,众筹金额已突破2000万元,参与人数超14万人。该续作计划于2027年5月1日首先登陆PC平台,手机版预计在PC版发售约一年后推出。开发组表示将致力于做好上线版本,并计划制作多个免费DLC、BOSS、CG演出及Meta事件。

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Rockstar 联合创始人丹 · 豪瑟公布两款新作:开放世界喜剧与失控 AI 反乌托邦科幻游戏 ♨ 50

Rockstar 联合创始人丹 · 豪瑟公布两款新作:开放世界喜剧与失控 AI 反乌托邦科幻游戏

IT之家 10 月 4 日消息,《GTA 6》将于下个月在全球发售,玩家对这款作品的期待已经达到顶峰。Rockstar Games 为这款即将面世的开放世界游戏设立了很高的目标,表示希望交出超出玩家预期的成果。 虽然绝大多数玩家都期待《GTA 6》能够成为一款高品质作品,但这部知名系列的新作将是系列当中第一部没有 Rockstar 联合创始人丹 · 豪瑟(Dan Houser)参与开发的游戏,他已于 2020 年离开了这家公司。而豪瑟本人的工作室眼下正在打造几个十分有意思的新项目,其中就包含一款和人工智能相关的作品。 IT之家注意到,在接受 Variety 采访时,Rockstar 联合创始人丹 · 豪瑟(Dan Houser)透露,自己旗下的媒体公司正在开发两款新游戏,其中一款的故事围绕一个产生自我意识之后开始失控的人工智能展开。豪瑟介绍,该项目属于反乌托邦科幻题材,剧情讲述一款电子游戏的开发过程出现严重差错,由此诞生了拥有自我意识的人工智能。 另一款作品同样是反乌托邦科幻题材,故事起因是一场彻底失控的游戏开发项目,之后出现了一个萌生自我意识并且脱离管控的人工智能。 这个人工智能是由

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卡普空公布 REX 升级计划:将 RE 引擎打造成面向 AI 时代的游戏引擎 ♨ 50

卡普空公布 REX 升级计划:将 RE 引擎打造成面向 AI 时代的游戏引擎

IT之家 10 月 4 日消息,3A 游戏的开发成本正变得越来越高,开发周期也不断拉长,就连卡普空(Capcom)这类根基稳固的工作室也感受到了由此带来的连锁冲击。眼下许多工作室开始把人工智能引入游戏开发以及游戏引擎当中,借此跟上行业节奏。 卡普空现已宣布,要将 RE 引擎改造为适配人工智能时代的游戏引擎。今后这款引擎将会陆续获得迭代更新,以此简化游戏开发工作,这也是卡普空提出的“与人工智能协同创作游戏”这一新理念的组成部分。 卡普空过去曾经反对在游戏内使用 AI 生成的美术资源。虽然该立场或许已经有所转变,但 RE 引擎当中接入人工智能,大概率只会侧重于简化开发流程、优化那些重复枯燥又耗费时间的工作环节。 据日本刊物《Game Biz》的报道,卡普空高管兼程序员石田聪(Satoshi Ishida)在 2026 年 10 月 2 日举办的“卡普空公开大会 RE:2026”上,公布了在 RE 引擎内整合 AI 功能的相关计划。 卡普空并不打算从零开发一套全新的 AI 游戏引擎,而是准备借助名为 REX 的新项目对现有的 RE 引擎进行升级改良。 REX 是一项分阶段推进的改良规划。该计

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