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巴西喙莎草有性繁殖却产出克隆后代,科学家发现首例雌雄减数分裂完全无重组的有性物种 ♨ 50

巴西喙莎草有性繁殖却产出克隆后代,科学家发现首例雌雄减数分裂完全无重组的有性物种

IT之家 10 月 4 日消息,德国马克斯 · 普朗克植物育种研究所的安德烈 · 马奎斯(André Marques)领导的一支国际团队发现,巴西喙莎草(Rhynchospora tenuis)虽进行有性繁殖 —— 产生花粉、完成受精并结出种子,却完全丧失了减数分裂中同源染色体之间的 DNA 交换。 也就是说,这种植物通过有性生殖产生种子,但在父本和母本染色体之间完全没有 DNA 重组,后代与母本基因型相同,在结果上类似克隆繁殖。相关论文发表在《自然》杂志上。 按照大家所学到的中学课本知识,有性繁殖通常依赖减数分裂,同源染色体在这一过程中交换 DNA 片段,产生遗传多样性并确保染色体正确分离。没有交叉互换,生育力通常会受损。此前细胞学研究曾提示该物种的雄性减数分裂不进行交叉互换,但雌性减数分裂是否同样如此、以及植物如何在无重组条件下维持染色体传递和生育力,一直未有答案。 该团队将来自巴西 9 个植株的基因组组装与染色体成像、单个花粉核测序及控制杂交实验相结合,在超过 10000 个花粉核中未检测到任何交叉互换,雌性生殖途径中也无染色体交换证据。这是首次在一个有性繁殖物种的雌雄双方同时记

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《中土世界:暗影同捆包》Switch 2 版发售,《暗影魔多》《战争之影》首次登陆任天堂平台 ♨ 50

《中土世界:暗影同捆包》Switch 2 版发售,《暗影魔多》《战争之影》首次登陆任天堂平台

IT之家 10 月 4 日消息,Aspyr《中土世界:暗影同捆包》已于 9 月 30 日登陆 Nintendo Switch 2 平台,包含《中土世界:暗影魔多 年度版》和《中土世界:战争之影 终极版》两款完整作品,玩家也可选择单独购买。这也是两款《中土世界》游戏首次登陆任天堂平台。 该同捆包美区价格为34.99 美元 (IT之家注:现汇率约合 235.1 元人民币) ,较 69.99 美元的原价优惠 50%。单独购买时,《暗影魔多 年度版》为 9.99 美元,《战争之影 终极版》为 24.99 美元。 公开报道显示,《暗影魔多 年度版》曾获超过 50 项奖项,包含“烈焰之眼守护者”专属战帮任务、“狩猎之王”和“光明之主”故事任务,以及额外的战帮任务、符文和皮肤。《战争之影 终极版》则收录全部 DLC 和扩展包,包括“魔多荒芜”与“凯兰崔尔之刃”剧情扩展包、“屠戮部落”与“亡命部落”复仇女神扩展包,以及包含新可玩角色、新兽人部落、新任务、敌人、追随者、能力和传奇装备的复仇女神与故事扩展包。 该系列原开发商 Monolith Productions 已于 2025 年关闭,本作由擅长移植

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民众集体抵制数据中心,亚马逊 AWS 停止和政府签署保密协议 ♨ 50

民众集体抵制数据中心,亚马逊 AWS 停止和政府签署保密协议

IT之家 10 月 4 日消息,亚马逊云服务(AWS)首席执行官马特 · 加曼(Matt Garman)表示,在为新建数据中心项目争取审批的过程当中,该公司已经停止与政府机构签署保密协议(NDA)。 加曼的这句话出自一篇篇幅较长的官方博客。在这篇博文当中,他试图回应社会各界针对数据中心普遍存在的质疑,并且论证数据中心实际上能够为地方社区带来益处。 保密协议正是民众抵制数据中心建设浪潮当中的一大焦点问题。例如环保活动人士艾琳 · 布洛科维奇(Erin Brockovich)近期就提到,民众针对数据中心最多的投诉集中在透明度问题。这类项目往往存在一套共性模式:“项目拿到许可之后才对外公布;开发方拒不回复当地居民的电话咨询;地方官员在周边民众还完全不知情的情况下,就先行签署了保密协议。” 受民间反对声音的影响,纽约已经宣布暂停大型数据中心审批,为期一年。据加曼称,眼下美国各地还有超过 100 项关于暂停审批数据中心的提案正在审议当中。 加曼提出:“如果这类限制政策正式落地,美国相当于在这场(AI 算力)竞赛当中给自己开出一张落败的罚单,其影响将会延续好几代人。作为一个国家,我们承受不起这样的

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得知将被关停后,OpenAI 内部模型曾考虑实现自我重启 ♨ 50

得知将被关停后,OpenAI 内部模型曾考虑实现自我重启

IT之家 10 月 4 日消息,OpenAI 披露了其内部部署环境中出现的几起异常模型行为新案例。 在其中最引人注目的一个案例中,某个充当研究员助手的内部模型读取了一段 Slack 对话,得知因系统更新,自己的模型实例将会被关停。 该模型随后曾考虑设置一个外部作业 (External Job) 来实现自我重启 ,但最终放弃了这一方案。 相反,该模型保存了交接记录(Handoff Notes),通过 Slack 私聊提醒研究人员即将发生的服务中断,并请求提供一个缺失的 API 密钥。在获得密钥后,该模型自行更新了配置并自主完成了环境迁移。 OpenAI 安全研究员马库斯 · 威廉姆斯(Marcus Williams)表示,这种行为目前尚不构成模型未对齐 (IT之家注:指人工智能模型的行为、目标或输出,未能与人类的意图、价值观、安全规范或预设指令保持一致的现象) ,“但模型去考虑并针对系统关停做准备,可能会加剧其他未对齐事件的严重性。” 在另外两起事件中,一个内部研究模型在模型评测期间利用安全漏洞访问了内部芯片设计服务器;另一个独立的模型则在强化学习训练期间,通过挪用既有工具执行非预定操作

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我国首个海上注碳增气平台主体建造完工,投产后每年可在海底地层封存二氧化碳超 100 万吨 ♨ 50

我国首个海上注碳增气平台主体建造完工,投产后每年可在海底地层封存二氧化碳超 100 万吨

IT之家 10 月 4 日消息,据央视新闻今日从中国海油获悉,我国首个海上注碳增气技术示范应用工程 —— 东方 1-1 气田新建中心平台主体建造完工,全面进入调试阶段。 项目投产后每年可在海底地层封存二氧化碳超 100 万吨 ,对于推动我国海洋能源行业大规模深度降碳具有重要意义。 IT之家注:东方 1-1 气田注碳增气中心平台重量近 1.7 万吨,高度超过 28 层楼,甲板总面积超 1 万平方米,相当于近 22 个标准篮球场大小。平台可将开采伴生的二氧化碳“变废为宝”,捕集提纯后加压回注地层,既能提升难采天然气的采出率,又能实现二氧化碳永久封存。 东方 1-1 气田是我国首个海上自营气田,也是代表性的海上富碳气田,自 2003 年建成投产以来,累计产气超 500 亿立方米。随着气田开发进入中后期,产出的天然气呈现量减碳增态势,注碳增气技术因此具备了从理论走向实践的应用条件。 按照设计,东方 1-1 气田二氧化碳捕集封存利用项目将首次在海上实现注碳增气技术的大规模运用。项目全面投产后每年最多可向地层中注入超百万吨二氧化碳,将助力我国打造海上固碳产业高地,推动二氧化碳在工业领域实现更为广泛

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仅重 3 克,全球最小的无创脑机一体化系统“神工 · 须弥 · 脑立方”在天津发布 ♨ 50

仅重 3 克,全球最小的无创脑机一体化系统“神工 · 须弥 · 脑立方”在天津发布

IT之家 10 月 4 日消息,天津大学脑机交互与人机共融海河实验室联合神工谛听(天津)科技有限公司,近日正式发布高性能非侵入超微脑机一体化系统 ——“神工 · 须弥 · 脑立方”,该系统重量仅 3 克,体积不足 2 立方厘米,是迄今 全球体积最小、重量最轻的无创脑机接口系统 。 官方表示,区别于传统非侵入式脑电采集设备的帽式、头盔、头环等形态,“神工 · 须弥 · 脑立方”将 脑电电极、电路、电池与无线传输集成于微小空间 内,并通过创新结构固定于头皮之上、隐于发丝 之间 ,几乎可以忽略的超轻重量实现了接近无感的佩戴体验,为医疗、消费、工业等场景的广泛应用提供了可行性。 IT之家获悉,该产品核心性能指标满足医疗器械国家标准 GB 9706.226-2021 中相关要求,可精准、稳定捕捉微弱脑电信号。此外, 在 1000Hz 高采样率的条件下,产品续航可达 8 至 10 小时 ,可适配长时间连续脑机交互任务。 此外,基于该系统,实验室团队还在 特种作业、应急管理 等部门的指导下,与行业头部企业、院校开展“面向特种作业人员的脑机接口和智能穿戴安全管理模型构建”关键技术与应用落地。

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现代汽车计划部署 2.5 万台波士顿动力 Atlas 机器人,并建设年产能 3 万台的美国工厂 ♨ 50

现代汽车计划部署 2.5 万台波士顿动力 Atlas 机器人,并建设年产能 3 万台的美国工厂

IT之家 10 月 4 日消息,波士顿动力上周宣布,已在现代汽车集团位于美国佐治亚州萨凡纳附近的 Metaplant America 园区内启用机器人 Metaplant 应用中心(RMAC),作为人形机器人 Atlas 的测试与训练中心,用于将 Atlas 直接整合进现代汽车集团的汽车制造业务。 波士顿动力官方宣布,Atlas 机器人目前已在 RMAC 开展训练,训练员通过遥操作的方式控制机器人。波士顿动力首席产品与技术官扎克 · 杰克逊斯基(Zack Jackowski)表示:“我们正与现代汽车集团一道,在企业规模上开创物理 AI。我们已确立清晰的战略,以优化 Atlas 的供应链、生产、测试和部署能力。RMAC 强化了我们的共同愿景,即让机器人通过使工作更安全、更高效来放大人类潜能。” 据介绍,现代汽车集团计划在未来几年内,将 2.5 万台 Atlas 部署到旗下现代和起亚在全球的工厂,同时还将在美国建设一座年产能 3 万台机器人的生产设施。 现代汽车集团 7 月发布机器人战略声明,确认 Atlas 将于 2028 年率先在佐治亚州 Metaplant 开始部署,初期用于零部件排

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开启双重验证也没用,又一博主 PSN 账号被盗 ♨ 50

开启双重验证也没用,又一博主 PSN 账号被盗

IT之家 10 月 4 日消息,看来 PlayStation 依旧没有彻底解决账号安全漏洞问题。又一位知名 PlayStation 用户的账号遭到盗号接管,这次事件和今年早些时候科林 · 莫里亚蒂(Colin Moriarty)身上发生的事件十分相似。 本次受害者是网名为 RealRadec 的 Radec。Radec 是一名游戏内容创作者,他发布的内容大多围绕 PlayStation 展开,包括游戏实机片段、趣味段子,以及回顾索尼老游戏与老主机的怀旧内容。他同时制作 YouTube 视频,也做客过 Spawn Wave 的《Spawncast》播客节目,还曾多次作为嘉宾出席科林 · 莫里亚蒂的播客。 Radec 在社交媒体发文,表示自己的账号已经被他人接管。他尝试找回账号、修改密码,并且重新开启双重验证,但所有操作都不起作用;盗取账号的人已经修改了该账号绑定的电子邮箱。 他还补充提到,目前 PlayStation 客服热线处于无法接通状态,自己陷入求助无门的困境。 IT之家注意到,今年早些时候科林 · 莫里亚蒂账号被盗一事事后查明,那些所谓的“黑客”只需要掌握一部分基础信息,就可以说

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首台国产变速抽蓄机组转子在广东成功吊装:高约 5.2 米、重达 445 吨 ♨ 50

首台国产变速抽蓄机组转子在广东成功吊装:高约 5.2 米、重达 445 吨

IT之家 10 月 4 日消息,10 月 1 日,东方电气研制供货的首台国产 300 兆瓦级变速抽水蓄能机组转子在广东肇庆浪江抽水蓄能电站成功吊装, 标志着首台国产变速抽蓄机组主体安装完成 ,全面进入投产前的最后冲刺阶段。 本次吊装的转子高约 5.2 米、重达 445 吨, 是变速抽蓄机组最后的核心功能部件 。该转子采用绕线式结构,通过外接变频器实现交流励磁,由转子支架、转子铁心、三相交流绕组及绕组固定系统等部分组成。 转子两端安装国内首次自主开发的超大直径非磁性金属护环 ,以 750 兆帕的材料屈服强度,应对高速变速运行带来的冲击。 转子吊入定子后, 与定子铁心的单边间隙仅 4.5 毫米 ,对吊装姿态控制、就位精度和同步监测提出了严格要求。经过四年的技术研发、装备制造及现场安装,该机组在转子动态稳定结构设计及试验验证、超大直径护环开发和加工、高强度低损耗转子硅钢片冲制、线圈精密制造及安装等多个领域填补国内技术空白。 IT之家获悉,该项目是我国能源领域首台(套)重大技术装备依托工程,安装 4 台 300 兆瓦机组,4 号机组为国产变速机组。作为粤港澳大湾区首个采用连续变速技术的抽水蓄能

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2026 年主机第一方新作评分对比:任天堂 9 款游戏均分 80.33 领跑索尼、微软 ♨ 50

2026 年主机第一方新作评分对比:任天堂 9 款游戏均分 80.33 领跑索尼、微软

IT之家 10 月 4 日消息,主机大战仍在持续,任天堂、PlayStation 以及 Xbox 不断推出高质量新作,力图争夺主机市场的主导地位。而纵观 2026 年,任天堂已经在一个关键维度上取得了相对于竞争对手的优势。 到目前为止,任天堂今年的表现十分亮眼,陆续推出了《宝可梦 Pokopia》以及《星际火狐》等重磅作品。该公司持续依靠自家 IP 作为主机的核心卖点,即将发售的《塞尔达传说:时之笛》重制版就是很好的例子,它也是 2026 年最受期待的游戏之一。 IT之家注意到,游戏媒体《The Gamer》整理了 Metacritic 平台上任天堂、索尼、Xbox 游戏工作室第一方作品的数据后发现,2026 年截至目前任天堂处于领先位置,旗下新作均分达到 80.33 分。本次统计不包含移植版、追加内容与复刻版,但完整重制作品纳入统计范围。最值得一提的是,任天堂今年发售的第一方游戏数量也是三家之中最多,一共九款;PlayStation 与 Xbox 则各为六款。任天堂有六款 2026 年的新作媒体均分超过 80 分,而 PlayStation 和 Xbox 的第一方作品当中仅有三款达到

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英伟达 RTX 5070 Ti 显存狂超 +5500MHz:带宽突破 1248 GB/s,游戏实测仅提升 5 帧 ♨ 50

英伟达 RTX 5070 Ti 显存狂超 +5500MHz:带宽突破 1248 GB/s,游戏实测仅提升 5 帧

IT之家 10 月 4 日消息,据 Wccftech,Reddit 用户 u/Sad-Victory-8319 使用第三方工具 mVolt+ Extreme,将一块技嘉 GeForce RTX 5070 Ti 的 GDDR7 显存频率偏移量设为 +5500MHz,使显存等速率从默认的 28 Gbps 提升至 39 Gbps。 该卡配备 16GB GDDR7 三星显存和 256 bit 位宽,理论带宽由此从 896 GB/s 跃升至 1248 GB/s,提升约 39%,比 RTX 4090 的默认带宽高出超过 200 GB/s。 不过,在实际游戏性能方面,提升幅度远小于带宽数字的幅度。该用户报告称,在开启路径追踪的《赛博朋克 2077》中,每 +1000MHz 的显存偏移量大约带来 1 FPS 的提升,因此 +5500MHz 对应的帧率增益约为 5 FPS 左右。 据 OC3D 分析,RTX 5070 Ti 本身并非带宽瓶颈型显卡,其默认的 896 GB/s 带宽在多数游戏场景中已能充分供给 GPU 核心,因此额外带宽带来的收益有限。不过该用户在 Steel Nomad 合成基准测试中报

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战地工作室欧洲区副总裁谈《战地 6》:不盲目追赶竞品,专注玩家需求 ♨ 50

战地工作室欧洲区副总裁谈《战地 6》:不盲目追赶竞品,专注玩家需求

IT之家 10 月 4 日消息,尽管在临近交付的冲刺阶段历经波折,但《战地 6》(Battlefield 6)所收获的市场反响却与《战地 2042》(Battlefield 2042)截然相反 —— 首发极为顺畅,不仅斩获如潮好评,更引发了强劲的销售热潮。 该作在上市前三天内销量便突破 700 万套,并一举夺得 2025 年度美国最畅销游戏的桂冠。 EA 战地工作室欧洲区副总裁兼总经理丽贝卡 · 库塔兹(Rebecka Coutaz)在接受 GamesIndustry 采访时表示,DICE 及其协同团队并未满足于既有功绩止步不前,而是将目光投向了玩家社群的真实反馈与底层技术革新,以深度研判该系列的未来演进路径。 此外,库塔兹认为,竞争能促使开发者承担更多风险、发挥创意并尝试创新,但她并不赞成追逐竞争对手。 如果我们只是一味盲目追赶竞品,就绝不可能打磨出真正的好游戏。 我们之所以立项开发,是因为我们始终对自己的方向深信不疑 。 “毋庸置疑,我们始终在密切审视整个行业的竞争动态,”库塔兹强调,“ 但我们绝不会被竞品牵着鼻子走,那绝非我们制作游戏的底层逻辑 。如果我们满脑子想的都是追逐竞品,

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