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《GTA6》开发初期曾考虑四主角设定,R 星担心玩家不够代入而选择聚焦杰森与露西亚
IT之家 10 月 5 日消息,Rockstar North 联合负责人罗布 · 尼尔森(Rob Nelson)在接受 IGN 等媒体采访时透露,《GTA6》开发初期曾考虑加入四名可操作主角,但最终放弃了这一方案。 他表示,团队曾讨论过如何延续《GTA5》的三主角结构,甚至考虑进一步增加至四名角色,但担心玩家分配给每名角色的时间减少,从而削弱与角色之间的情感联系。 尼尔森表示,随着剧情推进,团队非常重视玩家是否有足够时间了解每个角色。“四主角”虽然曾是开发团队考虑过的方向,但 R 星担心角色数量的增加会稀释玩家投入到每个人身上的时间,导致玩家无法与角色建立联系,因此最终转向了“双主角 + 人物关系”的设计。 这一调整最终形成了《GTA6》目前以杰森(Jason Duval)和露西亚(Lucia Caminos)为核心的故事结构。 尼尔森表示,团队希望让玩家不仅分别喜欢这两名角色,也能够对两人之间的关系产生感情投入。R 星此前在《荒野大镖客 2》中观察到,玩家能够与亚瑟建立非常深的情感共鸣,因此团队也希望在《GTA6》中探索类似的情感体验。 尼尔森将这一方向概括为“情侣”或“搭档”式叙事
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