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AI 工厂建设迎来统一蓝图:英伟达开放 Vera Rubin 机架设计 ♨ 50

AI 工厂建设迎来统一蓝图:英伟达开放 Vera Rubin 机架设计

IT之家 10 月 12 日消息,英伟达昨日(10 月 12 日)发布公告,在开放计算项目(OCP)全球峰会上,英伟达宣布开放 Vera Rubin 机架与计算托架设计, 并与 Cisco、Google、Meta、Microsoft、Visionbay 等发布多项 AI 基础设施开放标准。 在本次 OPC 全球峰会上,英伟达宣布通过开放 NVIDIA MGX 架构,向 Open Compute Project(OCP)贡献 Vera Rubin 机架和计算托架设计。系统厂商可据此开发面向下一代 AI 工厂的基础设施。 更新后的 MGX 1.2 规范新增机架级盲插式液冷、可互操作机架互连、液冷 5000A 母线,以及原生 19 英寸设备支持。IT之家援引博文介绍,该架构支持最高 250kW 的机架部署,并简化组装、测试、维护与部署流程。 英伟达同时发布 DSX AI Factory 的 4 个开源软件组件,覆盖交换机配置、GPU 集群压力测试、机架固件管理和裸机部署。相关组件源自 NVIDIA DGX Cloud 运营经验,可帮助云服务商在数小时内将硬件部署为生产集群。 合作方面,英伟达

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华为徐松余:麒麟 9050 系列开启未来 10 年新征程,实现业界首个 30B MoE 大模型入端 ♨ 50

华为徐松余:麒麟 9050 系列开启未来 10 年新征程,实现业界首个 30B MoE 大模型入端

IT之家 10 月 13 日现场消息,华为今日(10 月 13 日)在上海练秋湖举办 2026 麒麟媒体沟通会,华为半导体业务无线终端芯片产品管理部部长徐松余发表演讲。 徐松余谈到了华为最新的韬定律和逻辑折叠路线,韬定律首次应用于麒麟 9050 系列,在性能 / 能效上获得了可观的收益。 徐松余表示,麒麟 9050 系列作为首款逻辑折叠的韬芯片, 开启未来 10 年新征程 。从 PPT 可以看到,华为目标在 2031 年实现 P 核频率突破 5GHz。 IT之家在沟通会现场获悉,麒麟 9050 系列在 AI 方面也取得了进步,是麒麟首个原生 AI Phone 平台。麒麟 9050 Pro 搭载新一代达芬奇架构 NPU、灵犀微核,AI 性能提升 140%、功耗降低 66%。 麒麟 9050 系列实现 业界首个 30B MoE 大模型入端 ,总参数 30B、激活参数 2B,占用内存不到 2.5G;还有 7B Dense 大模型、1B VLM 模型等加持,满足不同功能场景下的 AI 需求。

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英伟达携手思科推出首款 400G / lane 可插拔光模块规范 USFP ♨ 50

英伟达携手思科推出首款 400G / lane 可插拔光模块规范 USFP

IT之家 10 月 13 日消息,NVIDIA(英伟达)、Cisco(思科)当地时间昨日宣布携手推出 业界首款支持 400Gbps / lane 高速信号 的可插拔光模块规范 USFP。 USFP 与 OSFP 光模块尺寸相当, 首批产品集成 16 条全双工通道 ,后续还可扩展至 32 条乃至更多通道,从而实现 12.8 Tb/s 的吞吐量。 USFP 光模块的 带宽可达现有 200G / lane 可插拔光模块的 4 倍 ;而在 400G SerDes 技术的支持下,USFP 的能效是后者的 1.3 倍。 其采用新型二维阵列连接器,其两步插入设计可在模块插入后才接合高速触点,从而减少触点磨损,提高信号完整性,并使插入力更可预测;支持 100W 功耗,简化了交换机设计。

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华为徐松余:麒麟 9030 系列是中国半导体产业的一座“高峰”,是各方努力的大成之作 ♨ 50

华为徐松余:麒麟 9030 系列是中国半导体产业的一座“高峰”,是各方努力的大成之作

IT之家 10 月 13 日现场消息,华为今日(10 月 13 日)在上海练秋湖举办 2026 麒麟媒体沟通会,华为半导体业务无线终端芯片产品管理部部长徐松余发表演讲。 IT之家在发布会现场获悉,徐松余首先谈到了华为麒麟处理器的过往,从 2012 年的 K3V2 开始,一直到 2020 年的全球首款 5nm 5G SoC 麒麟 9000。 之后,麒麟 9030 系列于 2025 年 11 月 25 日随华为 Mate 80 系列手机首次亮相。徐松余表示, 麒麟 9030 系列是中国半导体产业的一座“高峰”,是各方努力的大成之作 ,CPU 性能提升 25%、GPU 性能提升 40%、NPU 算力提升 70%。

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Meta 发布 Muse Wonder 模型,扎克伯格称公司已在 AI 前沿领域追上竞争对手 ♨ 50

Meta 发布 Muse Wonder 模型,扎克伯格称公司已在 AI 前沿领域追上竞争对手

IT之家 10 月 13 日消息,马克 · 扎克伯格表示,Meta 已经在人工智能的“前沿领域”追上竞争对手。他承诺将继续大规模投入资金,向 Anthropic 与 OpenAI 发起挑战,同时淡化外界对于这项技术可能失控的风险警示。 Meta 于大数据周一发布了 Muse Wonder 人工智能模型 ,扎克伯格在接受《金融时报》采访时称,这套新系统“能够实现更为复杂的能力,达到当前 AI 领域前沿的技术水平”。 这家硅谷企业表示,根据技术基准测试结果,Muse Wonder 在部分任务上的表现优于 Anthropic 和 OpenAI 发布的同类模型。 这次模型发布对扎克伯格而言是一个重要里程碑。自去年起,他已经投入数十亿美元,重整 Meta 的 AI 管理团队、兴建大型数据中心,并以数百万美元年薪招揽顶尖 AI 研究员,所有举措都是为了跟上 OpenAI、Anthropic 和谷歌的步伐。 扎克伯格说:“能够走到这一步,既需要海量算力与资金投入,也离不开项目团队长期开展大量严谨的科研工作。” 这场 AI 研发热潮起初曾令投资者感到不安,但自 9 月初 Meta 推出 Muse 个人

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三星首款智能眼镜曝光:约 41 克重、骁龙 AR1 Gen1,预计下月上市 ♨ 50

三星首款智能眼镜曝光:约 41 克重、骁龙 AR1 Gen1,预计下月上市

IT之家 10 月 13 日消息,三星首款智能眼镜将在大约一个月后开售,外媒 SammyGuru 放出了这款智能眼镜全系列镜框款式与配色的图片,该智能眼镜由 Gentle Monster 与 Warby Parker 合作打造。 IT之家注意到,SammyGuru 还获取到了这款三星即将上市智能眼镜的核心参数,包含一项三星尚未对外公布的数据:整机重量。据悉,搭配标准镜片时,三星这款智能眼镜重量约为 41 克。如果选配定制光学镜片,重量会略有增加,不同型号的重量会存在差异。 三星在 Unpacked 发布会上仅表示,这款眼镜比大多数 AI 智能眼镜更轻,现在终于有了具体数值。 核心参数: 重量:搭配标准镜片约 41 克 芯片:骁龙 AR1 Gen1 内存与存储:2GB 内存、64GB 存储空间 摄像头:1200 万像素,支持 30 帧 3K 视频录制 音频:两个开放式扬声器,四麦克风阵列 电池:眼镜本体最长可用 9 小时,搭配充电盒最长可使用 72 小时 防水等级:IPX4(充电盒无防水等级) 这款眼镜没有搭载显示屏,AI 回复的语音内容会通过两个开放式扬声器播放。四颗麦克风用于通话与

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消息称 OpenAI 计划“复活”Sora:换赛道进军 AI 专业影视工具 ♨ 50

消息称 OpenAI 计划“复活”Sora:换赛道进军 AI 专业影视工具

IT之家 10 月 13 日消息,科技媒体《The Information》昨日(10 月 12 日)报道,OpenAI 正与一家专注于电影制作 AI 视频技术的隐身初创公司谈判, 计划将此前已停运的视频生成模型 Sora 移交给该公司,让其以专业影视工具的形式重新进入市场。 IT之家援引博文介绍,这家初创公司由好莱坞制片人杰弗里 · 卡岑伯格(Jeffrey Katzenberg)、Sora 前研究负责人比尔 · 皮布尔斯(Bill Peebles)以及 Dropbox 前首席财务官苏杰 · 贾斯瓦(Sujay Jaswa)于数月前创立,公司名称尚未公开。 合作方面,根据博文披露的细节,这家初创公司计划接管并改造 Sora 平台,并基于该技术开发、销售面向影视制作方的软件或服务。双方尚未敲定合作条款;目前也不清楚该初创公司是否能获得 Sora 的模型权重。 OpenAI 今年早些时候因削减高算力消耗的非核心项目, 停止了 Sora 模型及其类 TikTok 视频应用的开发 ,并将资源转向企业 AI、编程工具等业务。此前,Sora 的消费级应用和网页平台已关闭,OpenAI 还终止了与

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苹果启动独立游戏周,《师父》《无人深空》等 7 款游戏首次登陆 App Store ♨ 50

苹果启动独立游戏周,《师父》《无人深空》等 7 款游戏首次登陆 App Store

IT之家 10 月 13 日消息,苹果公司昨日(10 月 12 日)发布公告, 宣布启动 App Store 独立游戏周(App Store Indie Games Week),向全球用户展示由独立开发者制作的游戏作品。 IT之家援引博文介绍,本次首批登陆 App Store 的作品包括 7 款游戏作品: 《师父》(Sifu) 《小猫咪,大城市》(Little Kitty, Big City) 《无人深空》(No Man’s Sky) 《穹顶守护者》(Dome Keeper) 《吸血鬼爬行者》(Vampire Crawlers) 《是的,陛下 2:雪落》(Yes, Your Grace 2: Snowfall) 《九王》(9 Kings) 《师父》由 Sloclap 与 Kepler Interactive 推出,是一款第三人称功夫格斗游戏。苹果表示,该作已针对 iPhone 和 iPad 全面适配,配备定制触控操作、重新设计的镜头系统,并支持完整手柄操作。 《吸血鬼爬行者》是《吸血鬼幸存者》的衍生作品,由 poncle 与 Nosebleed Interactive 开发。该作将动作

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苹果 Vision Pro 首部沉浸式恐怖电影:《Remnants》本周五首播 ♨ 50

苹果 Vision Pro 首部沉浸式恐怖电影:《Remnants》本周五首播

IT之家 10 月 13 日消息,科技媒体 9to5Mac 昨日(10 月 12 日)发布博文, 报道称苹果官宣将于 10 月 16 日本周五上线 Vision Pro 首部沉浸式恐怖电影《Remnants》。 影片在 Apple TV App 独家首播,仅面向 Vision Pro 用户开放。 剧情方面,《Remnants》由编剧兼导演 Ti West 创作,影片将观众置于 Woldmere Castle 内部,并呈现 Ti West 构建的恐怖世界。 格式方面,该片采用 Apple Immersive 视频格式,提供 180 度沉浸式画面,让观众仿佛处于影片场景之中。Apple Immersive 已用于体育赛事直播和纪录片式短片,这是首次覆盖恐怖电影类型。 苹果同步发布预告视频,并展示真实观众观看影片时的反应,预告内容聚焦影片的沉浸式恐怖氛围与现场观看体验。IT之家附上相关视频如下:

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3 个月、超 5000 亿词元:AI 重建 2009 年《现代战争 2》源代码,83% 与原版逐字节匹配 ♨ 50

3 个月、超 5000 亿词元:AI 重建 2009 年《现代战争 2》源代码,83% 与原版逐字节匹配

IT之家 10 月 13 日消息,开发者莫里斯・霍伊曼(Maurice Heumann)于 10 月 9 日发布项目报告,团队历时 3 个月,消耗超过 5000 亿词元(Tokens), 调用 AI 智能体反编译 2009 年《使命召唤:现代战争 2》游戏,并重建为 C++ 源代码。 团队成员方面,该项目由霍伊曼主导,得到了 RektInator、Future、st0rm 及其他社区成员的协助。 AI 调用方面,团队最初同时使用 Claude Max (20x) 与 Codex Pro 订阅,在 Claude Code CLI 和 Codex CLI 中运行 AI 智能体。模型涵盖 Sonnet 5、Opus 5.5、Luna、Sol 与 Terra,智能体通过 GitHub Issues 追踪任务,并经 Discord 交换信息。 项目首月部署 4 个智能体,其中 3 个负责反编译与提交代码,1 个负责审查。该阶段完成约 80% 函数,游戏可启动、显示主菜单并加载地图;但团队发现代码虽具可读性,却存在函数签名、类型、结构布局及逻辑层面的语义错误。 团队随后引入“逐字节匹配反编译”验证

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消息称《GTA 6》开发版容量超 200GB,零售版大概率更小 ♨ 50

消息称《GTA 6》开发版容量超 200GB,零售版大概率更小

IT之家 10 月 13 日消息,距离《GTA 6》发售还有一个多月,有新消息称这款游戏在 PS5 和 Xbox 主机上可能会占用巨大存储空间。X 平台上的 GTA 6 Info 账号表示,CyberLeek 用来录制泄露实机片段的开发版本容量超过 200GB。 据报道,这名泄露者还宣称,如果其发行的 $CYBERLEEK 模因币市值达到 3,000 万美元 (IT之家注:现汇率约合 2.01 亿元人民币) ,就会放出完整的 200GB 以上可运行开发版。 当然,开发版本和最终零售版游戏完全不是一回事。开发版内会包含大量不会放进正式发售版本的额外资源与工具,而且游戏工作室通常会在上市前对纹理资源做优化,所以正式版的实际下载体积大概率会小很多。今年 9 月曝光的一份 192GB 的 Rockstar 压缩包就是很好的例子,这份文件里面大多是《GTA 5》的开发素材,包含的内容远多于游戏本体。 Rockstar 至今尚未公布《GTA 6》的官方文件大小。作为参考,PS5 版《GTA 5》占用空间约 95GB,PC 增强版则需要 105GB 空间。 Rockstar North 的罗布 ·

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连线:苹果 iOS 27 拯救濒危语言,让其“住进”iPhone 18 Pro 等手机里 ♨ 50

连线:苹果 iOS 27 拯救濒危语言,让其“住进”iPhone 18 Pro 等手机里

IT之家 10 月 13 日消息,《连线》昨日(10 月 12 日)发布博文,报道称在 iOS 27 系统官方输入法中,苹果公司进一步扩展支持原住民语言, 新增支持黑脚语(Blackfoot)、科曼奇语(Comanche)和东北克里语(Northern East Cree)。 博文指出目前 iPhone 18 Pro 等机型支持超过 200 种语言输入, 苹果通过与原住民社区长期协作,为切罗基语等濒危语言提供键盘、字符与输入体验支持。 苹果公司深化和切罗基族(Cherokee Nation)的合作,切罗基语于 2010 年进入 iOS,成为首个获支持的美国原住民语言。切罗基族目前约有 1,500 名活跃使用者,其中多数超过 70 岁,社区正通过沉浸式课程培养第二语言学习者。 IT之家查询公开资料,切罗基族是美国规模最大的联邦承认原住民族之一,也是切罗基人的主权政府,总部位于俄克拉何马州 Tahlequah。该族在文化、语言复兴和数字技术合作方面具有较高可见度,切罗基语也是首个进入 iOS 键盘的美国原住民语言。 苹果称,为原住民语言适配键盘并非单纯翻译,该工作需要多年研究与社区成员参与

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