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英伟达优化 Kimi K3 模型推理速度,提升 1.68 倍 ♨ 50

英伟达优化 Kimi K3 模型推理速度,提升 1.68 倍

IT之家 10 月 18 日消息,调研机构 SemiAnalysis 今日发文称,英伟达通过一项上游 vLLM 优化,让 2.8 万亿参数量的 Kimi K3 模型实现 423 tok/s/user(每用户每秒每 Token)的推理速度, 对比相同硬件(GB300 NVL72)性能提升 1.68 倍 。 据介绍,该项优化由英伟达 CentML 工程师 Benjamin 完成。它通过大规模 Megakernel 融合,使用 Cute DSL 编写英伟达新推出的解码专用内核。 该 Megakernel 包含 1.2 万行代码 ,代表着 AI 辅助生成高级计算内核的未来方向。英伟达优化 Kimi K3 模型推理速度,提升 1.68 倍。 IT之家注意到,英伟达除此之外,还在为 vLLM 开发 DeepSeek V4.1 等其他模型的优化。

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飞利浦“25M4N3500V”24.5 英寸显示器发售:2K 360Hz,1199 元 ♨ 50

飞利浦“25M4N3500V”24.5 英寸显示器发售:2K 360Hz,1199 元

IT之家 10 月 18 日消息,飞利浦现已在京东上架“25M4N3500V”24.5 英寸显示器,该机主打 2K 360Hz, 定价为 1199 元 。 京东 飞利浦“25M4N3500V”显示器 1199 元 直达链接 该机配备一块 2560x1440 分辨率 360Hz Fast IPS 面板,显示器 GtG 响应速度 1ms,静态对比度 1300:1,显示器 SDR 亮度 350 尼特,HDR 亮度 450 尼特,HDR 峰值亮度 500 尼特,显示器支持 10-Bit 色彩(8-Bit + FRC),覆盖 100% sRGB 色域。 该机支架支持升降 / 倾斜 / 旋转,显示器本体支持 VESA 100x100mm 壁挂,提供  2 个 HDMI 2.1、1 个 DP 1.4、1 个 3.5mm 音频接口。 IT之家附显示器参数: 京东 11.11 无门槛红包 面额至高 26888 元,每天抽 3 次: 点此抽红包 。 淘宝 11.11 无门槛红包 面额至高 26888 元,每天抽 1 次: 点此抽红包 。

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京东:未来 5 年将创造超 10 万个机器人维修工程师就业岗位 ♨ 50

京东:未来 5 年将创造超 10 万个机器人维修工程师就业岗位

IT之家 10 月 18 日消息,据京东黑板报,在京东推出机器人维修售后服务一年之际,京东已经与智元、云深处、众擎、松延动力等近百家机器人企业达成售后维修服务合作, 涵盖几乎所有头部机器人企业 。 IT之家从官方介绍获悉,去年 10 月,京东全面开启机器人售后维修布局,服务场景涵盖安装调试、使用指导、交付部署、展会 / 赛事支持、基础维修、故障诊断、换电补能、测试鉴定、贴膜美化、美容焕新、保养维护、设备回收等。未来 5 年,京东还将构建覆盖全球超过 100 个国家的机器人售后维修网络。 同时,京东通过自研的机器人售后服务 SaaS 系统,还面向机器人生产制造商、租赁运营服务商以及各行业终端客户,提供故障智能预警、系统智能派单、上门 / 返仓维保等一站式数字化售后管理服务。 目前,京东计划在全国建设了 10 个培训认证中心, 未来 5 年将创造超 10 万个机器人维修工程师就业岗位 。与此同时,京东还将持续推进以快递员为代表的物流一线员工转型机器人维修工程师,通过系统化培训与实战历练,打造一支高素质、专业化的机器人维修队伍,助力一线员工职业转型。

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数毛社:《GTA6》发售预告片并未采用 QSSR 技术,游戏原始剪辑素材应为 1440P 分辨率 ♨ 50

数毛社:《GTA6》发售预告片并未采用 QSSR 技术,游戏原始剪辑素材应为 1440P 分辨率

IT之家 10 月 18 日消息,索尼在本月初为标准版 PS5 游戏主机推出基于人工智能的超分辨率 QSSR。该技术率先在《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》上得到支持,旨在让普通版 PS5 也能够通过 AI 技术改善游戏画面细节与稳定性。 由于索尼在《GTA6》宣发中表示 PS5 是本作的最佳体验平台,因此外界一度猜测 R 星有可能与索尼展开深度合作,在游戏宣发过程中强调本作支持 QSSR 技术。 不过媒体数毛社(Digital Foundry)认为《GTA6》本周公开的“发售预告片(Grand Theft Auto VI Launch Trailer)”并未采用 QSSR 技术,尽管相应预告片镜头运用创意十足、场景丰富多样、人物刻画栩栩如生,不过预告片素材原始分辨率应当为 1440P,在后期处理过程中调整为 4K。 此外,R 星还有可能使用了反向色调映射技术,利用 SDR 素材来创建 HDR 画面,并利用了 AGX 色调映射器让画面呈现色彩偏移效果。 需要注意,数毛社的分析仅针对本次公开的预告片,相关画面可能采用了较早期的游戏素材,目前并不排除游戏可能后续添加 QSSR 技术。

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小米大家电空调能效技术交流会 10 月 26 日举行,招募 5 名用户 ♨ 50

小米大家电空调能效技术交流会 10 月 26 日举行,招募 5 名用户

IT之家 10 月 18 日消息,小米集团大家电部总经理单联瑜昨日宣布,小米大家电空调能效技术交流会将于 10 月 26 日在小米武汉科技园举行,围绕“空调能效突破 APF6.0,背后究竟有哪些核心科技?”好好聊一聊。 IT之家附活动信息: 报名时间:10 月 16 日 19:00-10 月 21 日 24:00 活动时间:10 月 26 日 15:00-17:00 活动地点:小米武汉科技园 招募对象:5 人 活动流程:用户交流下午茶 活动须知显示,具体活动时间和详细地点,将在活动开始前于活动群通知,请米粉朋友们报名前知悉。本报名渠道共计筛选 5 位米粉获得活动入场资格,其中内容不包括路费、住宿,以及路途产生的餐饮费用。 参考 报名链接

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DeepSeek API 已支持网页搜索和抓取,单价为每 1000 次成功请求 5 元 ♨ 50

DeepSeek API 已支持网页搜索和抓取,单价为每 1000 次成功请求 5 元

IT之家 10 月 18 日消息,DeepSeek 今日发布公告,DeepSeek API 现已支持网页搜索与抓取,按请求次数计费,单价为每 1000 次成功请求 5 元。 公告称,当前用户在 DeepSeek Harness / Claude Code / Codex 中使用 DeepSeek API 时,已经会通过 Server 端工具调用访问到 Search / Fetch 接口,这部分 Search / Fetch 接口调用目前未计费,并将于北京时间 2026 年 11 月 1 日 00:00 起按次收取调用费用。 据IT之家此前报道,DeepSeek 官方于 10 月 17 日宣布 Search / Fetch API 已正式上线,两项接口均使用 DeepSeek 自研搜索引擎,为 Agent 与 RAG 应用提供实时网页内容。 Search 接口按 query 搜索网页并返回结构化结果,Fetch 接口则抓取单个网页,以 Markdown 文本返回标题与正文。两者均为原始 JSON API,Base URL 为 api.deepseek.com ,使用与 DeepSeek

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开源项目 Husk 2.0 公布:利用自研翻译层让苹果 iPhone 运行 Android 游戏,兼容超 150 款应用 ♨ 50

开源项目 Husk 2.0 公布:利用自研翻译层让苹果 iPhone 运行 Android 游戏,兼容超 150 款应用

IT之家 10 月 18 日消息,独立开发者 Leviidev 近期公布了 Husk 2.0 开源项目,利用自研翻译层,让部分 Android 应用自带的 64 位原生代码能够直接在 iPhone 处理器上运行,相应项目无需越狱 iPhone,支持 iOS 16 及以上系统,目前已兼容超过 150 款应用。 IT之家获悉,Husk 2.0 与传统 Android 模拟器有所不同。以 QEMU 等方案为例,传统模拟器通常需要模拟完整的 Android 系统,包括启动系统、加载内核和运行系统服务。而 Husk 则通过翻译层绕过完整系统环境,将游戏的 DEX 文件及 .so 动态库加载到普通 iOS 应用进程中,再由自身提供游戏所需的 Android 运行环境。 具体而言,Husk 会提供 C 函数库、游戏调用的 Java 接口,并通过 ANGLE 将 OpenGL ES 图形调用转换为适用于苹果平台的图形接口,同时借助 MoltenVK 实现 Vulkan 支持。此外,该项目还处理了音频、触控和手柄输入等功能。由于兼容的原生代码能够直接在实体 CPU 上执行,因此不必承担完整系统模拟带来的

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索尼新专利曝光:AI 可在 GPU 渲染完成前预测下一帧画面,减少游戏卡顿 ♨ 50

索尼新专利曝光:AI 可在 GPU 渲染完成前预测下一帧画面,减少游戏卡顿

IT之家 10 月 18 日消息,据科技媒体 TechSpot 今天报道,索尼最近申请一项专利,描绘以下场景:让 AI 在 GPU 完成渲染前预测下一帧画面,减少游戏画面卡顿,同时避免帧生成技术带来的额外延迟。 IT之家从原报道获悉,这项技术能够解决帧生成的缺点,让显示画面不再等待两帧画面完成渲染,才能生成插入其中的中间帧。 而是直接利用已经生成的画面预测下一帧 , 无需等待两帧画面就能插值 ,帮助游戏维持更稳定的帧输出节奏。 同时,索尼使用了联合训练的编解码器,将渲染完成的画面转换为嵌入表示,对图像进行紧凑的数值化表达,让解码器利用这些提示生成预测帧。游戏运行时, 该系统会与图形渲染管线并行工作 。硬件渲染下一帧时,AI 会处理上一帧,并将预测结果发送至显示缓冲区。 因此在下一帧完成渲染之前 , 预测画面就有可能先行显示 。 此外,该系统还可利用运动矢量和玩家近期的手柄操作。使玩家操作角色的历史,成为下一帧动作预测的根基。该系统训练过程使用连续的视频帧。神经网络最初采用随机初始化的权重,以一帧画面作为输入,并尝试预测下一帧。随后,系统会将预测结果与实际的后续画面进行比较,并计算一个用

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《使命召唤:现代战争 4》抢先体验版 Steam 在线峰值超 10.8 万人,已超前作《黑色行动 7》 ♨ 50

《使命召唤:现代战争 4》抢先体验版 Steam 在线峰值超 10.8 万人,已超前作《黑色行动 7》

IT之家 10 月 18 日消息,《使命召唤:现代战争 4》游戏已在前天开启抢先体验,开局表现强劲,本作的 Steam 同时在线人数峰值已超越前作《黑色行动 7》。 据 SteamDB 数据,《使命召唤:现代战争 4》开启抢鲜体验首日, 同时在线人数便突破 10.8 万人 。作为对比,《使命召唤:黑色行动 7》去年 11 月发售后,首个周末的峰值在线人数为 10 万人。 同时,《现代战争 4》成为十多年来 Steam 上评分最高的《使命召唤》作品。截至IT之家发稿,Steam 平台共有 1950 篇评测,评价为“特别好评”。 目前,《现代战争 4》的核心卖点是单人战役模式。参与抢先体验的玩家普遍认为,本作剧情颇具吸引力,既有多位人气老角色回归,也加入了新角色。游戏的过场动画制作精良,任务设计也足够丰富,让单人模式脱颖而出。 不过,本作的战役模式通关时间仅有 8 小时左右,《现代战争 4》未来能否留住玩家,还是要看线上模式表现。

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349 元起,九州风神 PK650/750/850D-V2 金牌电源上架 ♨ 50

349 元起,九州风神 PK650/750/850D-V2 金牌电源上架

IT之家 10 月 18 日消息,九州风神现已在京东上架全新 PK-D V2 系列金牌电源,包含 PK650D V2、PK750D V2 和 PK850D V2 三款不同功率的型号,IT之家整理价格如下: PK650D V2:349 元 PK750D V2:399 元 PK850D V2:449 元 京东 九州风神 PK650/750/850D-V2 金牌电源 349 元起 直达链接 系列电源尺寸为 140×150×86 mm,采用黑色磨砂外壳,侧面印有九州风神的 Logo,格栅采用了方形孔洞设计。电源基于 Intel ATX 3.1 规范设计,全系满足 200% 整机瞬时功率,并配备了双色注塑接口的 12V-2x6 线材。电源获得了 80PLUS 和 PPLP 双重金牌能效认证,在 50% 典型负载下转化效率达 90% 以上。 在内部用料方面,PK-D V2 系列电源采用了“主动式 PFC + 半桥 SRC LLC + DC to DC”架构方案,选用台系主电容,号称整机在 80% 负载下保持时间大于等于 16ms。电源标配 Hydro 轴承 120mm 风扇,匹配定制压纹线材。电源

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消息称索尼第一方游戏《羊蹄山之魂》销量约 540 万份,收入达 4.07 亿美元 ♨ 50

消息称索尼第一方游戏《羊蹄山之魂》销量约 540 万份,收入达 4.07 亿美元

IT之家 10 月 18 日消息,市场分析机构 Alinea Analytics 现已公布索尼第一方游戏《羊蹄山之魂》的销售数据估算。本作目前销量约为 540 万份,收入 4.07 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 27.28 亿元人民币) 左右。作为参考,前作《对马岛之魂》在发售后的相同阶段,累计收入约为 4.18 亿美元 (现汇率约合 28.02 亿元人民币) ,销量估计接近 700 万份。 Rhys Elliott 补充道,两款作品所处的市场环境也存在明显差异。《对马岛之魂》生命周期中,市面上约有 1.17 亿台 PS4 和 1000 万台 PS5,而《羊蹄山之魂》仅登陆 PS5,而 PS5 装机量不到 1 亿台。 同时,《羊蹄山之魂》的标准版定价为 70 美元 (现汇率约合 469.2 元人民币) ,高于前作的 60 美元 (现汇率约合 402.2 元人民币) ,因此两款游戏的收入差距并不明显。 尽管销量增速可能不及前作,但 Alinea Analytics 认为《羊蹄山之魂》的整体表现依然强劲,本作在商业层面上并非失败。

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印度推迟 UPI 统一支付接口大额交易手续费实施时间,拟于 11 月 8 日排灯节消费季后正式生效 ♨ 50

印度推迟 UPI 统一支付接口大额交易手续费实施时间,拟于 11 月 8 日排灯节消费季后正式生效

IT之家 10 月 18 日消息,据路透社报道,印度国家支付公司(NPCI)本周宣布,考虑到排灯节期间(11 月 8 日前后)消费旺季,印度将推迟针对统一支付接口(UPI)平台大额交易收取手续费的计划,具体实施日期将另行公布。 此次延期是由于当地零售商和加油站运营商的反对,按照原定安排,自 10 月 15 日起,商户通过 UPI 处理金额超过 2,000 印度卢比 (IT之家注:现汇率约合 140.8 元人民币) 的交易时,将被收取 0.4% 的手续费。NPCI 在声明中表示,此次推迟是为了考虑节日期间的实际情况,相关费用将在印度教节日排灯节结束后立即实施。 公开信息显示,UPI 是印度广泛使用的数字支付系统接口,目前用户数量超过 5 亿,其中 Google Pay 在印度 UPI 市场占据重要地位,该服务在今年 8 月约占 80% 市场份额。在官方推迟收费政策的消息公布后,印度数字支付企业股价普遍上涨。其中,Paytm、Pine Labs 和 One MobiKwik Systems 股价分别上涨 1%、1.8% 和 1.3%。

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