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暴雪开发者:《魔兽世界:无限》追求原汁原味的经典体验,并非为讨好正式服玩家
IT之家 9 月 24 日消息,暴雪《魔兽世界》开发者马修 · 阿姆斯特朗(Matthew Armstrong)昨日在 X 上发文,回应《魔兽世界:无限》的受众争议。 他表示,《魔兽世界:无限》的目标从来都不是正式服玩家。他们制作这款游戏是为了尽可能还原经典版《魔兽世界》的原始风格,其目标受众是经典玩家,以及多年来因不满游戏在美术风格、剧情、社交系统、游戏设计或职业等方面发生改动而脱坑的数百万玩家。 他还强调,这番话并非贬低正式服玩家,因为他本人也是正式服玩家。他希望《无限》能够尽可能接近真实的魔兽经典体验。 这意味着,《无限》将保留游戏中不是那么便利的旧机制和更强的社交互动性,意味着玩家需要与陌生人交友、组队,并更多参与社交互动。他强调,《魔兽世界》的社交属性一直是游戏支柱,但近年来逐渐因为单人玩家的需求而被慢慢削弱。 自 2026 年暴雪嘉年华公布以来,《魔兽世界:无限》一直是游戏圈热门话题。其首次 Beta 测试因大量玩家涌入而中断。 阿姆斯特朗表示,过去一年里,他重新学习并掌握了 20 多年前开发《魔兽世界》时所采用的工作方式,而不是直接沿用自己过去 8 年制作正式服内容的经验
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