《恶校游戏》发售一周后制作组宣布解散

以反校园霸凌为主题的国产互动影游《恶校游戏》于8月14日在Steam平台正式上架。然而,在发售仅一周后,该游戏的制作组便宣布解散。

成本投入与营收数据

根据制作组提供的数据,该作品的总制作成本为750万元,其中拍摄后期费用占据450万元。在营收方面,该游戏在发售后的24小时内销量为7000套,48小时内销量达到12000套,到手收入不足50万元。

制作组进一步披露,上线前该作的心愿单数量为4.6万,其中国区占比25%,海外占比75%。但在实际销售的12000套中,有75%由国内玩家购买,海外转化率极低。制作组推测,这可能与发售时间选择在UTC+8时间的上午,导致西方用户在Steam推送邮件时处于熬夜状态有关。

制作组预估,未来两年的总收入将不会超过200万元,账面亏损预计为550万元。

行业现状与解散原因

制作组在公告中将解散原因归结为影游赛道过小,用户量无法支撑高质量作品,且认为不实现“破圈”则难以生存。他们指出,目前Steam上影游的销量与评论比例约为30比1,折后售价普遍在30-40元,扣除平台抽成后,每份到手收入仅二十多元。

制作组还分析了该赛道的成本分布,称现代恋爱题材成本在200-400万元,古装题材在300-500万元,而严肃题材成本更高。他们认为,在《完蛋》爆火吸引厂商涌入后,市场很快出现萎缩,目前绝大多数影游处于亏损状态。

后续安排

制作组表示,团队成员已接受事实,大部分成员已经离开。为了给玩家交代,制作组已将服务器续费20年,确保游戏仍可运行且活动照常进行。