游戏背景与文化溯源

由成都剑猫熊网络开发的国产仙侠动作角色扮演游戏《猿公剑》在2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上亮相并开放试玩。该游戏的创作灵感源自《吴越春秋》中记载的“白猿授剑”传说。制作人武侠表示,游戏以唐朝为架空背景,将巴蜀文化、四川方言及民俗等元素融入其中,并结合魏晋南北朝至唐宋时期的民间志怪奇谈,构建了一个人与妖怪共存的架空修仙世界。

核心战斗机制创新

《猿公剑》尝试构建一套区别于主流动作游戏的战斗体系,其核心设计为独创的“避青入红”机制。该机制不依赖传统的翻滚闪避或弹反,而是鼓励玩家通过观察攻击方向和招式轨迹进行应对:

  • 避青:指玩家在敌人攻击时,通过推动右摇杆或拖动鼠标控制角色侧身避开锋芒。
  • 入红:指在避开攻击的同时顺势切入,通过与敌方攻击方向相对应的操作完成精准反击。
此外,游戏取消了常见的精力条设计,采用了以武器耐久为核心的资源管理系统。玩家在挥剑进攻、举刃格挡及使用部分战斗动作时均会消耗武器耐久度,这影响了战斗节奏并要求玩家在进攻、收势与更换武器之间做出判断。

角色设计与美术风格

在角色塑造方面,主角裴三娘被设定为一名说着四川方言的活泼女性,其视觉特征是装配了一条机械义肢,将中式美学与现代审美结合。游戏中还设有以小熊猫形态出现的地仙“绯头子”。制作人武侠透露,为了兼顾海外玩家喜好,游戏在核心中华传统文化底色之上,融合了“蒸汽朋克”风格、墨家机关术以及爵士乐配乐。

开发进展与团队背景

制作人武侠曾任职于上海育碧并参与多款国际3A游戏研发,2022年回到成都创办剑猫熊网络。他表示,大型游戏制作通常耗时5年或更久。目前,《猿公剑》已上线Steam愿望单,并先后亮相BW和科隆游戏展。制作团队目前仍在持续推进内容开发,并针对运行优化、画面表现及战斗细节进行打磨。