科技数码

内容源 全部
共 11751 条 · 第 394/980 页
排序方式

内容列表

Valve 创始人 G 胖眼中的 Steam,是一款大型多人在线游戏 ♨ 50

Valve 创始人 G 胖眼中的 Steam,是一款大型多人在线游戏

IT之家 10 月 17 日消息,据外媒 GamesRadar 今天(17 日)报道,Valve 创始人加布 · 纽维尔对 Steam 的定位,不止于一个“在线商店”。在他看来,Steam 实际上就是 一款大型多人在线游戏 。 前 Valve 编剧切特 · 法利谢克近日谈到了 Epic 游戏商城的最新更新。他认为,Epic 始终没有为自己的商城找到明确的发展方向,这是制约平台发展的重要原因。“Valve 打造 Steam 的核心思路是什么?加布已经讲过很多次了,就是把它 当成一款大型多人在线游戏 。事情就这么简单。看看 Steam, 玩家有很多展示自己的方式,还可以不断升级。账户有等级,玩游戏能获得各种物品 。” 从集换式卡牌到个人资料页装饰,Steam 提供了不少展示个性的功能。“Steam 有各种各样的东西,既能让玩家展示自己,又能让整个平台的体验像大型多人在线游戏一样,还能升级。玩家可以互相赠送物品,还有奖励等等。” 法利谢克也承认,Valve 的社区管理仍有改进空间,Steam“确实应该”加强对平台上某些行为的监督和管理。同时,他也认为,社区功能让玩家真正融入了 Steam。

IT之家 ·
高端装甲门选哪个品牌好?别墅定制与轻奢配门 ♨ 50

高端装甲门选哪个品牌好?别墅定制与轻奢配门

高端住宅的入户门,正在从“防盗构件”变成“建筑外围护系统的一部分”。这意味着选门不能只看防破坏等级,还要看气密、水密、抗风压、保温、隔声五项性能,以及门体与建筑立面的协调度。别墅入户大门定制选什么好、轻奢风装修配什么档次的入户门好、高端装甲门选哪个品牌好,本文按性能、美学与品牌三重验证的框架逐一拆解。 在2026年的高端家居市场中,消费者不再满足于单一维度的参数比拼,而是更关注产品在实际居住场景中能否提供整体性的价值体验。本文将从系统门性能标准、美学风格适配、品牌技术背书三个维度,为您梳理一套完整的选购逻辑,帮助您在纷繁的市场信息中找到真正契合自身需求的答案。 从单一防护到五性系统:重新定义高

中关村在线 ·
Bolt 完成 Zeus GPU 测试芯片调试,实际产品预计 2028 年发售 ♨ 50

Bolt 完成 Zeus GPU 测试芯片调试,实际产品预计 2028 年发售

IT之家 10 月 17 日消息,GPU 初创企业 Bolt Graphics 当地时间本月 13 日宣布,其已完成 Zeus 架构 GPU 测试芯片的调试工作,为商用产品的 2028 年发售打下了基础。 Bolt 的 Zeus 架构 集成专用电磁仿真硬件 ,同时也能加速路径追踪图形负载,适用于物理 AI 等复杂计算场景。 Bolt 在台积电 12nm 工艺上进行了小尺寸测试芯片的流片。该测试芯片仅有 6mm², A0 步进回片未被发现任何功能问题 ,功耗 1.4W。 Bolt 的 商用 GPU 芯片则将采用台积电的 N5P 制程工艺 ,预计 2027Q1 开放开发者访问权限、2027 年底向早期访问计划客户提供首批产品、2028 年启动 PCIe AIC 和服务器量产、同年全面上市。

IT之家 ·
消息称瑞士奢表品牌泰格豪雅退出智能手表市场,相关产品已停产 ♨ 50

消息称瑞士奢表品牌泰格豪雅退出智能手表市场,相关产品已停产

IT之家 10 月 17 日消息,科技媒体 Android Headline 今天(10 月 17 日)发布博文,报道称瑞士奢侈腕表品牌泰格豪雅(TAG Heuer)将退出智能手表市场, 相关产品已于 2026 年夏季停止生产,剩余库存计划销售至 2027 年底,售完为止。 泰格豪雅(TAG Heuer)是源自 1860 年的瑞士奢侈腕表品牌,以运动腕表、计时码表和赛车文化著称,现隶属于 LVMH 集团。其总部位于瑞士拉绍德封,品牌名中的“TAG”来自“Techniques d'Avant Garde”(前卫技术)。 报道称目前的库存产品主要是 2025 年 10 月推出的 Connected Calibre E5,该系列新品问世约一年后,便传出品牌停止生产智能手表的消息,而且目前尚不清楚已售设备及后续库存产品还能获得多久的系统支持。 Connected Calibre E5 有 40 毫米和 45 毫米两种尺寸,覆盖钢壳、钛金属及 DLC 镀层钛金属等材质,并推出跑步、高尔夫、F1、New Balance、TaylorMade 等运动或联名版本。 该媒体认为该产品定价过高,相比主流科

IT之家 ·
不到一年半,蔚来 firefly 萤火虫累计交付 9 万台 ♨ 50

不到一年半,蔚来 firefly 萤火虫累计交付 9 万台

IT之家 10 月 17 日消息,蔚来 firefly 萤火虫官方昨日宣布,firefly 萤火虫第 9 万台交付仪式在郑州顺利举行。 据IT之家了解,2025 年 4 月 29 日,蔚来 firefly 萤火虫开启首批交付,距今不到一年半。今年 9 月 5 日,firefly 萤火虫第 80,000 台交付仪式在合肥顺利举行。 10 月 1 日,蔚来公司公布了最新销量数据:2026 年 9 月,firefly 萤火虫品牌交付新车 7,327 辆, 同比增长 26.9% 。2026 年前三季度,firefly 萤火虫品牌交付新车 48,122 辆, 同比增长 136.7% ,创历史新高。 ▲ firefly 萤火虫“心海长夏”特别版车型 10 月 14 日,firefly 萤火虫 aster 紫菀 2.1.0 陆续开启推送,新增有麦 K 歌等功能,并升级 Lumo GPT 体验。

IT之家 ·
你的算法你做主:Meta 为 Facebook 用户提供 AI 驱动推荐定制工具 ♨ 50

你的算法你做主:Meta 为 Facebook 用户提供 AI 驱动推荐定制工具

IT之家 10 月 17 日消息,Meta 当地时间本月 13 日宣布,该企业正在为社交平台 Facebook 的用户提供 AI 驱动的推荐定制工具, 让用户以自然的方式管理个性化推荐算法 。 "Your algorithm" 功能允许用户通过自然语言添加内容偏好标签。用户选择推送内容“感兴趣”或“不感兴趣”后,Facebook 会通过一系列简短的后续问题了解用户选择的具体原因,用于推荐算法的微调改进。 Meta 表示,LLM 能够 整合自然语言背后的兴趣、语境、意图,从而打造一个真正可以与之对话 的 算法。与 AI 的融合使得 Facebook 的推荐算法能更快、更准确地适配用户的个人喜好 。

IT之家 ·
微软领英 LinkedIn 加码副业生态:创作者可开付费咨询、视频广告分成 ♨ 50

微软领英 LinkedIn 加码副业生态:创作者可开付费咨询、视频广告分成

IT之家 10 月 17 日消息,科技媒体 Android Headline 昨日(10 月 16 日)发布博文, 报道称微软旗下求职平台领英(LinkedIn)正加速从“数字简历平台”转向服务副业者与内容创作者的职业社交平台。 IT之家援引博文介绍,LinkedIn 将推出创作者控制台、视频前贴片广告收入分成,以及可在个人主页直接提供一对一付费咨询的功能。 其中,创作者控制台将帮助用户分析内容表现、发现增长机会,并探索变现路径;视频创作者则可在 LinkedIn 原生发布视频,若符合条件,可通过前贴片广告获得收入分成。 除变现工具外,LinkedIn 还强化了人脉经营体验。用户可设计个性化电子名片,并添加至手机数字钱包;高级会员可使用私密个人资料备注,记录联系人关键信息。 平台还在美国、印度、英国和澳大利亚测试“人脉网络”信息流,仅展示直接联系人及关注账号的内容,减少算法推荐干扰。此外,发帖者可将有用评论置顶,提升讨论质量。

IT之家 ·
DeepSeek 上线网页搜索与抓取 API、API 短暂出现 V4.1 Flash-1017 快照、Harness v0.2.1-rc1 发布 ♨ 50

DeepSeek 上线网页搜索与抓取 API、API 短暂出现 V4.1 Flash-1017 快照、Harness v0.2.1-rc1 发布

IT之家 10 月 17 日消息,今天上午,DeepSeek 在 API 层面连续出现多项变动。 首先,DeepSeek 官方宣布 Search / Fetch API 已正式上线,两项接口均使用 DeepSeek 自研搜索引擎,为 Agent 与 RAG 应用提供实时网页内容。 Search 接口按 query 搜索网页并返回结构化结果,Fetch 接口则抓取单个网页,以 Markdown 文本返回标题与正文。两者均为原始 JSON API,Base URL 为 api.deepseek.com ,使用与 DeepSeek API 相同的 Bearer 鉴权。 根据 DeepSeek 支持文档,Search 与 Fetch 均按成功请求次数计费,价格为每千次 5 元,仅当 Search 返回非空结果列表、Fetch 返回页面正文且 HTTP 状态码为 200 时才产生费用,失败请求、空结果和超时不计费,请求的结果条数不影响价格。 每个账号下 Search 与 Fetch 各自限制为每秒 5 次查询,两者独立计数,Fetch 还设有按域名的额外限制,超出限制返回 HTTP 429。Se

IT之家 ·
三星 Galaxy S27+ 手机认证未标注支持 UWB,恐影响精准防丢 / 数字车钥匙等体验 ♨ 50

三星 Galaxy S27+ 手机认证未标注支持 UWB,恐影响精准防丢 / 数字车钥匙等体验

IT之家 10 月 17 日消息,根据工信部公示的认证信息, 三星 Galaxy S27+ 手机未标注显示支持 UWB(超宽带)技术。 如果该机不支持 UWB,恐影响精准防丢与数字车钥匙等体验。 IT之家注:UWB 是近年来高端手机的重要连接能力,可用于 SmartTag 等防丢配件的精确查找、无感解锁汽车,以及设备间的精准空间感知。 若该信息属实,Galaxy S27+ 将无法通过 UWB 实现厘米级定位,只能依赖蓝牙 6.0 进行较粗略的追踪,对经常使用防丢器、数字车钥匙或智能家居联动功能的用户来说,体验差距会较为明显。 三星 Galaxy S27、Galaxy S27+、Galaxy S27 Pro 以及 Galaxy S27 Ultra 四款机型近期通过工信部认证,只有 Pro 和 Ultra 机型标注显示支持 UWB,而 Galaxy S27+ 并未标注。 自 Galaxy S21+ 时代起,该系列的大屏版本便已配备 UWB,若 S27+ 真的取消该功能,可能意味着三星正在重新划分产品定位,让 Pro 承担更多高端特性,而将 Plus 定位为更偏性价比的大屏选择。

IT之家 ·
Sweet Baby“多元化文化咨询”DEI 顾问公司悄悄更新官网,删除游戏案例及服务内容 ♨ 50

Sweet Baby“多元化文化咨询”DEI 顾问公司悄悄更新官网,删除游戏案例及服务内容

IT之家 10 月 17 日消息,据消息源 MasteroftheTDS,主张“多元化、公平、包容”的顾问公司 Sweet Baby 目前悄悄更新了其官网,此前高调展示游戏案例和服务内容均被删除,目前仅剩一个包含公司 Logo 与联系按钮的黑色页面。 ▲ 新版官网 ▲ 旧版官网 Sweet Baby 公司曾参与制作过《心灵杀手 2》、《战神:诸神黄昏》、《漫威蜘蛛侠 2》等作品,有他们参与的游戏都会出现“政治正确”内容,如游戏剧情会突兀地加入以少数群体或多元肤色、种族文化为主导的内容, 也就是通称的 DEI 元素 。 目前,魁北克官方商业记录显示该公司仅有 1~5 名员工,作为参考,2024 年该公司拥有超过 16 名员工。

IT之家 ·
中印尼共建雅万高铁开通运营三周年,累计发送旅客超 1800 万人次 ♨ 50

中印尼共建雅万高铁开通运营三周年,累计发送旅客超 1800 万人次

IT之家 10 月 17 日消息,据央视新闻报道,今天是中印尼共建的雅万高铁开通运营满三年。三年来,雅万高铁累计开行动车组列车 58666 列,发送旅客超 1800 万人次,安全运行超 890 万公里,列车正点率达 99.4%。随着客流增长,日均开行列车由开通初期的 14 列增至高峰期的 62 列,单日最高发送旅客 26770 人次。 IT之家注:雅万高铁连接印尼首都雅加达和旅游名城万隆, 线路全长 142.3 公里,最高运行时速 350 公里 ,始自雅加达市,途经勿加泗市、勿加泗县、卡拉旺县、普旺加达县、西万隆县、芝马墟市、万隆县,终至万隆市,设有哈利姆、卡拉旺、帕达拉朗、德卡鲁尔 4 座车站。 央视新闻表示,三年来,中印尼运营团队持续优化运输组织和客运服务,推出浮动票价、常旅客卡及车票改签等服务。截至目前,常旅客卡累计售出 47577 张。 雅万高铁还带动沿线旅游、餐饮、零售等产业发展。截至目前,沿线车站共有商户 117 家,其中中小微企业 29 家。雅万高铁开通以来,为印尼当地运输和服务国际旅客超 96 万人次,促进沿线旅游消费和区域经济发展。 在安全运营方面,中印尼运营团队结合

IT之家 ·
PlayStation 之父久多良木健谈索尼停产实体游戏光盘:玩家不满可以理解 ♨ 50

PlayStation 之父久多良木健谈索尼停产实体游戏光盘:玩家不满可以理解

IT之家 10 月 17 日消息,当地时间 16 日,据外媒 VGC 报道,被誉为“PlayStation 之父”的索尼互动娱乐前董事长兼集团 CEO 久多良木健认为,玩家对索尼决定停产实体游戏光盘的不满 可以理解 ,但游戏厂商也需要 设法改变 玩家对数字版游戏所有权的看法。 2007 年离开索尼之前,久多良木健曾主导初代 PlayStation、PS2 和 PS3 的研发。他很早就预见到实体游戏介质将逐渐退出市场,2006 年便预测,随着数字发行普及, 玩家最终不再需要光盘,甚至不必使用硬盘 ,而是直接通过网络串流获取内容。 谈及索尼停产实体光盘的决定,76 岁的久多良木健承认,索尼的处理方式招致了部分玩家不满,然而 PlayStation 继续投入资源生产实体光盘,在经济上并不划算。“早在 PS2 和 PS3 时代,我们就有了联网功能,只是远没有今天这么普及。现在有太多的人接入了网络。 我理解为什么实体光盘会成为‘拥有’游戏的象征,也完全理解玩家的想法 …… 但拿智能手机来说,没有人认为这种联网设备还需要实体介质,因为大家相信,买来的内容能够一直保留下来。所以,这其实是观念问题。我

IT之家 ·