索尼宣布2028年起停止生产实体光盘
2026年7月1日,索尼互动娱乐(SIE)通过官方博客宣布,自2028年1月起,所有登陆PlayStation平台的新游戏将停止生产蓝光实体光盘。索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman表示,此举是为了响应消费者偏好的变化趋势,未来新游戏将仅在PlayStation Store和零售商处以数字形式发行。
市场反馈与争议焦点
该决定在玩家社区引发了剧烈反弹。反对者主要担忧实体盘消失将摧毁二手游戏交易网络,导致无法通过卖盘回血、降价购买或朋友互借来获取游戏,且玩家将失去对游戏的实际拥有感。
- 请愿与法律行动:在公告发布后四天内,Change.org上的请愿签名突破12万人,目前已超过30万人(另有来源称超过33.5万人)。此外,荷兰方面针对PlayStation Store定价发起了4.57亿美元的诉讼,墨西哥政府也已展开调查,以确认此举是否会让索尼在发行渠道与价格制定上拥有过大控制权。
- 内部管理:前《战神:劳菲》编剧Alanah Pearce透露,索尼预料到此决定会激起众怒,因此向员工下达了其见过“最严格”的社交媒体规范,禁止公开评论该争议。
行业分析与经济动因
尽管舆论压力巨大,但相关数据和行业人士认为数字化转型具有必然性。Circana的数据显示,截至2025年10月4日,美国市场PS5销量为2670万台,但在2026年,美国市场仅有7款PlayStation实体盘销量超过10万份,愿意购买光盘的玩家比例甚至低于5%。
从经济角度看,全面数字化可显著提升索尼的收入。对于第一方游戏,实体版收入中索尼仅能保留约65%,而数字销售可保留100%的收入。对于第三方游戏,数字分成同样高于实体版的授权费。
育碧首席执行官伊夫·吉耶莫对此表示支持,认为数字发行能提升用户获取内容的效率。他进一步指出,减少对光驱等物理模块的依赖有助于缓解整机制造成本压力,从而为推出更具价格竞争力的新一代主机创造条件。
后续影响与现状
目前,索尼对此事基本保持沉默。美国最大电玩零售商GameStop掌舵人Ryan Cohen认为此举“无关紧要”,因为游戏光盘销售仅占其营收的18%,其目前的营收支柱已转向集换式卡牌。
评论区
已通过 0 条 · 审核通过后展示