《源初之结》的设计争议与商业模式

米哈游推出的《源初之结》在引起关注的同时也伴随较大争议。在美术设计方面,部分玩家评价该游戏包含许多单机游戏的既视感,具体提及的设计元素与《艾尔登法环》中的女武神、葛孚雷及癫火之王相似,被认为在设计上存在不少借鉴。

在商业模式与定位上,《源初之结》已确定并非3A单机游戏,而是采取长线运营模式,可能为三端互通或纯PC网游。该游戏宣布采取“免费”收费模式,且核心角色可通过持续游玩解锁而非通过抽卡获得。不过,由于游戏开发成本较高,其具体盈利方式仍存在猜测,可能涉及武器抽卡、皮肤时装或赛季战令,甚至有人猜测可能采用点卡或月卡收费。

玩法定位与《王者荣耀世界》的对比

《源初之结》被部分媒体概括为“动作化MMO”,其实质为多人合作PVE(联机共斗)玩法。根据试玩玩家的反馈,该作对标《怪物猎人》与《龙之信条》,主打职业及遗物词条的BD构筑。

这种玩法模式与《王者荣耀世界》早期的方向存在关联。在2021年的PV版本中,《王者荣耀世界》曾透露出类似《怪物猎人》的打红buff玩法。然而,《王者荣耀世界》在随后的内测中多次变更游戏玩法,最终淘汰了联机战斗模式,转向了MMO模式。这种转向的原因尚不明确,可能是商业模式未能跑通,或是遭遇了技术层面的瓶颈。

分析认为,《王者荣耀世界》虽然拥有非常优质的动作系统,但在目前的MMO框架下,这些系统无法得到完全的展现。