执行制作人华韬宣布辞任
2026年9月20日,都市开放世界游戏《望月》执行制作人华韬通过内部信宣布,自当日起不再担任执行制作人一职,进入在职休整期。华韬在信中表示,后续将转任《望月》荣誉制作人,并在休整期间规划新主机项目的筹备孵化。
关于辞任原因,华韬指出,随着《望月》进入新的发展阶段,项目需要更综合的玩法创新以及更加稳定、持续的组织经营能力,而这与他擅长的创作方向有所不同。他表示自己的热忱与所长始终锚定在单机、动作与战斗玩法,并钟情于暴力美学表达。未来,他计划在工作室内部孵化一款由中小团队打造的偏硬核动作PC与主机新作。
业务交接与团队调整
在业务交接方面,华韬明确将战斗业务交棒给于畅,并称于畅扎根一线、熟稔业务与项目,过往组内事务已多由其统筹担纲。此外,华韬对星辰工作室负责人宗寰表达了感谢,感念其在自己需要暂歇和重勘方向时给予的理解与包容。
据相关信源,此次调整并非离职,华韬将继续担任荣誉制作人,预计不会对项目产生过大影响。项目的研发后续将由星辰工作室负责人何宗寰亲自带队,且团队的结构和运作并非单一制作人模式。
项目研发历程与后续计划
公开资料显示,《望月》于2021年前后由诗悦网络旗下星辰工作室立项,最初定位为箱庭式二次元动作游戏。研发期间,团队认为箱庭版本产品同质化程度较高,决定挑战开放世界。
- 2025年1月:进行“朔月测试”,反馈不及预期。
- 2025年10月:宣布进行最大程度的产品迭代,对世界观、美术、角色人设进行大幅重做。期间团队规模从约300人扩至600人以上,并启用HDRP渲染管线以提升PC端画面表现。
- 2026年5月至7月:先后释出新实机PV,并在广州举办线下试玩会,随后在BW2026亮相并发布玩法PV,展示了载具竞速、附身探索及月灵搭档等系统。
目前,《望月》以架空都市“天月市”为舞台,结合了城市生活、月灵与开放世界探索,并强化了中国都市元素。该作正面向PC、iOS及Android平台开发,计划于2026年第四季度开启PC端线上测试。
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