云游戏商业化预期

在最新的财报电话会议上,Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)对游戏行业的未来趋势做出预测,认为游戏行业将在三年内正式进入商业化流媒体阶段。

泽尔尼克表示,Take-Two深信流媒体时代近在眼前。他指出,届时云游戏将能够实现低延迟并为玩家提供流畅体验,使得原本的非游戏设备也能转化为游戏终端。基于此判断,该公司认为无论传统游戏硬件市场如何演变,随着云游戏普及标准化,其用户群体仍将持续扩大。

硬件危机与用户规模

针对当前的电脑硬件危机,泽尔尼克认为主机与硬件配件价格暴涨“绝非好事”,并举例称从英国往返飞行至英伟达QuakeCon展台按官方建议零售价购买显卡,比线上任意渠道购买更划算。

尽管硬件门槛走高可能导致部分玩家放弃游戏娱乐,但作为Rockstar母公司的Take-Two认为这并非无法逾越的难题,因为预计不久后会有更多玩家转向云游戏流媒体。泽尔尼克估算,云游戏的广泛普及有望让Take-Two的潜在用户规模扩大十倍。不过他同时说明,由于核心硬核玩家已配备传统硬件,营收未必会同步增长十倍,但云游戏能为大众向游戏创造机遇,触达核心市场之外的用户。

行业争议与所有权担忧

尽管前景被看好,但流媒体成为通用标准仍面临挑战。目前玩家对游戏与数字媒体所有权的焦虑日益加剧,例如“停止杀死游戏”维权运动以及针对索尼宣布停产光盘的抗议。消费者担忧一旦流媒体平台或订阅服务停止盈利而关停,玩家将彻底失去游戏的访问渠道。

业内人士小岛秀夫近日也表达了担忧,坦言害怕无法自由获取热爱的电影、书籍与音乐。此外,育碧订阅业务总监菲利普·特伦布莱在2024年预言玩家终将“习惯不再拥有游戏”。

值得注意的是,泽尔尼克在本次会议中对数字媒体发行持乐观态度,但他曾在2020年公开表态,高度怀疑订阅制会成为互动娱乐唯一或主要的发行方式。