谷歌推出AI游戏创作平台Playground

2026年10月7日,谷歌推出了名为Playground的实验性游戏平台。该平台由谷歌AI创新与研究团队的软件工程师Maryam Karimzadehgan在The Keyword上宣布。Playground允许用户通过文本提示词创建、游玩和分享自定义游戏,且不需要用户具备编程经验。

谷歌表示,游戏创作在历史上一直局限于拥有技术经验和熟悉复杂游戏引擎的人群,而Playground作为一个早期实验,旨在使游戏创作变得更加亲近,并将在社区的共同作用下持续演进。

平台功能与操作机制

Playground采用类似于AI聊天机器人的对话界面。用户可以通过输入提示词来设计游戏,并可选择创建2D或3D游戏。针对部分特定类型,用户还可以选择单人或多人模式。

在创作流程上,用户既可以从零开始编写提示词,也可以通过修改初始提示词或使用引导支持来生成内容。在初步输出后,用户可以通过进一步的提示词来调整游戏的机制、物理效果和图形。例如,在制作平台跳跃类游戏时,用户可以要求平台允许玩家进行二段跳以到达更高位置。

目前,该平台通过Google Labs以Beta形式提供。在发布当天,Playground面向美国18岁及以上用户开放,其创作权限的分级将基于Google One会员资格逐步推出。

行业影响与未来规划

针对该平台对行业的影响,BMO资本市场分析师Stan Velikov在研究报告中指出,Playground是对Roblox最直接的竞争威胁,而非对Take-Two Interactive Software等传统游戏发行商的挑战。该分析认为,UGC(用户生成内容)游戏领域的竞争已从平台间的横向竞争,转变为科技巨头利用AI能力实现的“维度打击”。报告提到,在Playground发布当天,Roblox的股价出现大幅下跌。

此外,有观点认为,像Playground这样降低创作门槛的平台可能会导致低质量作品的增加。同时,由于其仍处于实验阶段,其能力比传统游戏开发引擎更为有限。

在后续规划方面,谷歌正与Unity合作开发更先进的版本——Unity Spark,预计将于今年晚些时候推出。与目前的Playground实验不同,Unity Spark将专注于通过文本提示词生成3D游戏。